部分玩家吐槽较多的地方在于至于女性角色的着装太过的于严严实实 , 失去的昔日角色形象魅力 。不过个人感觉这个问题应该不用过于担心 , 日后出DLC还是有可能的 。而本作更好的的地方在于它是支持创意工坊的 。耐不住的性子慢慢等dlc的玩家也可以尝试通过mod工具自己动手 , 丰衣足食 。
战斗系统
战斗系列是一款格斗游戏的灵魂所在 。早期的《真人快打》有着明显的对其他格斗游戏借鉴的影子 。例如雷神通过←→+攻击的“电力飞行”与《街霸》中维嘉通中通过←(蓄力)然后→+攻击的psycho blast有着极高的相似度 。而黑龙会领袖-卡诺的翻滚攻击与《街霸》中的布兰卡的翻滚更是如出一辙 。然而 , 经历了27年的历史沉淀 , 《MK》系列也总结出了一套有着自己鲜明个性的战斗系统 。到了《MK11》中更是在前作的基础上做出更大的改进和突破 。
角色的“X”、“A”对于轻拳和轻踢 。“Y”、“B”则对应反手拳和重踢 。LB为投技能 , RB为与场景物体互动 。LT切换角色正面还是背面面对观众 。RT则为防御 。一直以来的能量槽被拆分成了3块 , 攻击和防御能量槽各两格 , 能量的积攒改成了随时间自动充满 , 而不是通过攻击来增加 。而搏命一级(之前的X技)则改成为了角色血量较低时可以发动)
角色的加强技能比较容易让人想到《街霸》系列 , 街霸中玩家的通过同时按住两个拳或腿按键使用必杀技 , 施放加强技能 。在本系列中玩家是则可以通过必杀技能配合RB键施放 。被加强后的技能并非仅仅是加点特效 , 加点伤害 , 还会改变或增加必杀技的动作 。
游戏的防御机制是通过手柄的RT按键防御 , 并非类似《街霸》或《KOF》等作品中采用常见的通过←防御 。也正是在这样的机制下 , “完美防御”因运而生 , 它在《鬼武者》中可以被叫做的“弹一闪” , 在《黑暗之魂》中的可以被叫做“弹返” , 在《只狼》只可以被叫做“打铁”......本作中在敌人快要攻击的到自己的那一刻发动防御 , 即可触发“完美防御”来极大程度上削减敌人攻击的威力 , 并可以在触发后通过反击技能对敌人迎头痛击 。至于通过特殊攻击取消来衔接招式;通过招式的帧数判断自己如何无风险地对敌人见招差招;利用走位来控场;通过威力巨大的搏命一级这张王牌 , 造成对对手心理上的巨大威慑等高阶技巧还需要玩家慢慢练习才可掌握 。
不过尽管本作的战斗系统如此硬核而复杂 。却有着奶妈般友好而细致的教学系统 。纵观整个格斗界应该很难找到在引导性上与本作比肩的格斗教学系统了 。玩家可以在教学模式中学习基本操作 , 进阶战斗 , 角色专属招式等游戏中几乎所有的技巧 。
在教学下 , 不仅仅出招表会在随着玩家这场景中的面向方向的变化自动变化 。有操作时机要求的招式会通过沙漏小动画的形式提醒玩家输入节奏 。如果输出错误 , 右上角还会弹出小窗告诉你需要注意的地方 。实在搞不懂操作方式的话 , 玩家还可以按下功能键观看系统对手柄的操作演示 。而玩家如果给设备插上不同类型的手柄 , 那么画面的左下角的手柄图标乃至全部手柄相关的按键UI都会改变 。手把手把手带你踏上大师之路名副其实了 。
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