真人快打11怒影赛波特进阶教学 真人快打11怒影赛波特怎么玩


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怒影赛波特进阶教学
一.远距离牵制
noob 的飞行道具有bf1,bf2,db4,判定分别为上段,中段,防空 。我们主要用bf1来发波,因为速度快,当你发现对手开始蹲避你的波时,就可以使用bf2,这一招判定好,速度也快,但是收招慢,遇到绝对零度(冰冻)或者蝎子(传送)等人要谨慎 。如果对手想跳过你的飞行道具,我们就可以通过预判,使用db4防空 。注意,这只能预判,靠反应防空还是勾拳靠谱 。db4速度快范围大,但缺点是收招较慢,因此可能被差合,如果你的对手拥有快速的突进,就要谨慎一些 。
二.中距离立回
中距离noob主要的武器是b2,神技,这次更新没削这招我很意外 。这个12帧的突进中段被防-5,完美-15可以忽略 。在这个b2距离上noob难有敌手,当你在中距离发现对手处于劣势,但不至于被确反(比如d4被防御),就可以用b2 。b2击中虽然无法连招,但会将对手推远,这时又进入远程阶段 。此外b3的距离也很远,一般用b3bf1,这个距离bf1被防了最远是-8 。f2也有不错的距离,但是是上段,就不如b2了,但偶尔能用 。
三.近距离进攻
经过一些实战,我得出一个有趣的结论:noob的实战弱,但是是及格的,甚至可能超过平均水平 。因为这个游戏d1d3加帧很少(相对前作),很多人尤其是新手,中了乱抢很烦人,如果有一个很快的中段,对手乱动就被打,近战就会舒服很多,noob的b1起手9帧十分优秀,所有他虽然没有上下择,但比蝎子零度这些有择的人还要舒服 。而且在负的不多的地方都可以用b1来试探对手,打中就能连招 。
因为中段没什么择,所以我们最好还是投 。112第三下为顶端且安全,但第三下和前面有个停顿,如果在11(收招 )就停下,那么很多时候反应不过来,这时对手肯定在站防第三下,那么可以出个快下段,比如d3或者b3,或者可以投 。f2是9帧上段,有被d1d2打断的风险,但noob有b1 。f2收招快被防-1,可以停下投 。f22打完会拉开一段距离,且打第三下前有个停顿,可以选择回到中距离或者打完f221,f221被防很安全 。
如果对手猜到你要投他,他可能拆投或者蹲投 。这样你可以将投换成其他招式,做打投择;或者朝反方向投,让他拆错吃碎骨 。
下面单独说一下他的两个传送
du 主要起手 。可以确反一些全屏招数,比如蝎子发个链子被防,你直接用这招反击 。不要无脑用,这招主要作用是战略威慑,怕你传送所以远程不敢动,给你发波的机会 。有足够的预判或者确认能力,能看见别人动作再瞬移的人,当我没说 。
空中db4 空中变轨 。主要作用是骗防空 。跳入时使用,可以穿过勾拳,打他防空的收招 。耗气可直接打出去,被防-9很难确反,打中可以连招 。
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实战常用套路和技巧
1.noob的d3和d4很相似,几乎差不多的帧数据和范围,但是区别在于d4会把人打远,没法后续,所以用d3很多时候好些 。而且d3的体积小 。
2.在中距离,常常可以d4取消特殊技,对手防住d4大概率中招,被d4打中不防御也会中招 。一般接bf2,观察防住后的距离,很多人是没办法确反的 。
3.在远距离bf1打到对手,无论中没中,都可以用瞬移du来打乱动,回报高,风险也大 。高手基本知道,但可以虐菜用 。好处是别人防住你的波之后不敢马上动 。

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