我的侠客1月21日更新内容一览 我的侠客正式公测版本上线( 三 )


我的侠客1月21日更新内容一览 我的侠客正式公测版本上线


抽风、舍长、逍遥小枫、依然小智,更多好朋友跟着逆风笑来到了我的侠客世界中,看看他们在侠客世界中会有什么有趣的遭遇吧 。
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四、武学调整相关
武学优化
1、【越战越勇】天赋效果从增加属性修改为提高造成的伤害
2、【傲笑狂刀】30级时,敌方死亡后对我方的刀法伤害增加效果由不可叠加修改为可叠加;【傲笑狂刀】20级效果,由血刃魔刀武学等级上限+1修改为血刃魔刀绝招率+8%
3、【逐日元气掌】中造成伤害后对敌方内伤+20的效果,改为攻击后会对其周围3*3的敌人造成20%的溅射伤害
4、【烈阳神功】,若角色身上已有烈阳护体状态时,受击时不会再触发烈阳护体
5、忽视防御率可生效的最大值从90%提高到100%
6、【阶级森严】效果优化为为白衣教绝招率+10%
7、调整了战斗 AI 优先攻击、优先治疗的判定方式,根据角色的攻击力和武学品质综合决定优先释放的武学 。调整后的直观感受是,一个以剑法攻击为主的角色学习了一门暗金内功
更新前:如果没有习得暗金剑法,该角色战斗时优先放暗金内功
更新后:如果该角色同时习得了金色、橙色剑法,且剑法攻击力高于内功攻击力,则战斗时优先放金色、橙色剑法"
【我的侠客1月21日更新内容一览 我的侠客正式公测版本上线】8、增加了战斗中【奋起】触发复活的技能特效
9、增加了【血刃魔刀】绝招的技能特效
10、增加战斗记录详情中:buff伤害、死亡自爆伤害、耗血附加伤害、耗真气附加伤害等数值记录
武学问题修复
1、修复【六相大力功】持续释放主动技能后,效果会一直累加的问题
2、修复【逐日元气掌】绝招不能释放的问题
3、修复多段攻击触发反弹时,只反弹一段伤害的问题,应该是每一段都会反弹伤害
4、修复内伤会使【奋起】复活的血量受到影响的问题
5、修复在优先攻击的AI下,同一回合有多个秘奥义时,实际施放与界面查看不相符的问题
6、修复自身属性大于敌人时附加BUFF的天赋,在使用群体攻击时其他目标受到的BUFF没有衰减的问题,影响装备蓝字有金铃玉珠串、虎头铡刀、黑曜巨剑、逆鳞手套
7、修复【神州真龙玺】因为内伤回血限制导致失效的问题
8、描述修改:【生灭一指】30级描述为场上所有拥有本武学的队友进行攻击,实际效果没变
9、描述修改:【金刚不坏】的效果描述,与天赋【金刚不坏】统一,实际效果没变
10、描述修改:【纯阴指】附加内伤+20后面的“攻击”两字去掉,实际效果没变
11、描述修改:【秘奥义·真气逆转】描述与实际不符的问题修正,描述修改为全屏,实际效果没变(实际效果原本即为全屏)
12、描述修改:武锋的武学【基友连篇】名字改为【狂浪武夫】,实际效果没变
五、其他优化
1、【周目结算奖励加倍】幸运周目结算时,评分奖励(残章、经脉丹)提高1倍,银锭奖励不变,经脉经验小幅提高 。物品转化经脉经验提高1倍 。
为了和周目结算时,物品转化效率统一,仓库中的物品进行回收时,转化经脉经验也同时提高1倍,每周上限也提高1倍 。
而非幸运周目结算时,周目评分将不获得任何奖励(原有经脉丹、银锭、残章、经脉经验),物品转化将不获得经脉经验 。
2、【装备强化熔炼返还】装备强化+5及以后,消耗的货币从银锭修改为优先消耗金刚玉,金刚玉不够时可用银锭替代 。金刚玉价值10银锭一个,绝大部分装备各档次强化消耗价值不变,仅有白色装备强化+5从5银锭修改为2000铜币,蓝色装备强化+5从15银锭降低到1金刚玉 。

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