linux网络配置命令 linux网络配置的详细过程( 三 )


2.3.1 I/O 多路复用- select

linux网络配置命令 linux网络配置的详细过程


简介:有连接请求抵达了再检查处理 。
缺点:
  • 句柄上限- 默认打开的FD有限制,1024个 。
  • 重复初始化-每次调用 select(),需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,内核进行遍历 。
  • 逐个排查所有FD状态效率不高 。
服务端的select 就像一块布满插口的插排,client端的连接连上其中一个插口,建立了一个通道,然后再在通道依次注册读写事件 。一个就绪、读或写事件处理时一定记得删除,要不下次还能处理 。
public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocketssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));ssc.configureBlocking(false);//设置非阻塞System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());Selector selector = Selector.open();ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注册关心的事件 就绪while(true) {selector.select();Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();while(it.hasNext()) {SelectionKey key = it.next();it.remove();//处理的事件,必须删除handle(key);}}}private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {if(key.isAcceptable()) {ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();SocketChannel sc = ssc.accept();sc.configureBlocking(false);//设置非阻塞sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注册关心的事件 可读} else if (key.isReadable()) { //flipSocketChannel sc = null;sc = (SocketChannel)key.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);buffer.clear();int len = sc.read(buffer);if(len != -1) {System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));}ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());sc.write(bufferToWrite);}}2.3.2 I/O 多路复用 – poll
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简介:设计新的数据结构(链表)提供使用效率 。
poll和select相比在本质上变化不大,只是poll没有了select方式的最大文件描述符数量的限制 。
缺点:逐个排查所有FD状态效率不高 。
2.3.3 I/O 多路复用- epoll简介:没有fd个数限制,用户态拷贝到内核态只需要一次,使用事件通知机制来触发 。通过epoll_ctl注册fd,一旦fd就绪就会通过callback回调机制来激活对应fd,进行相关的I/O操作 。
缺点:
  • 跨平台,Linux 支持最好 。
  • 底层实现复杂 。
  • 同步 。
public static void main(String[] args) throws Exception {final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {@Overridepublic void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {serverChannel.accept(null, this);ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {@Overridepublic void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {attachment.flip();client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//业务逻辑}@Overridepublic void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {System.out.println(exc.getMessage());//失败处理}});}@Overridepublic void failed(Throwable exc, Object attachment) {exc.printStackTrace();//失败处理}});while (true) {//不while true main方法一瞬间结束}}当然上面的缺点相比较它优点都可以忽略 。JDK提供了异步方式实现,但在实际的Linux环境中底层还是epoll,只不过多了一层循环,不算真正的异步非阻塞 。而且就像上图中代码调用,处理网络连接的代码和业务代码解耦得不够好 。Netty提供了简洁、解耦、结构清晰的API 。

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