英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍( 五 )


神盾:
另外一个奇葩回路 , 也是一个神器 。他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击 。最高可以90%几率 。第二效果是角色开战3回合反射效果 。非常强悍 。可以说是一个防御性质的回路 。这个回路看着对菜刀组合没什么价值 。但它却是法系队伍最强的回路 。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害 , 配合这个作为副回路 。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题 。后面可以安心放魔法 。而里恩还有神乐阵这种团体6回合法术瞬发的强大法系法阵 。(这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了 , 原因是劳拉可以自己上心眼 。而里恩闪3有了神乐后 , 基本法系队也必须带) 。基本上此回路是给里恩带着法系队用的 , 配合蓝毛的核心回路很强大 。菜刀玩法就不要考虑这个回路了 。毕竟他不加成任何伤害 。基本属于把过去的神盾和骑士融合 。

英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍



其他变化
地系新加入破防回路:
这个签前面也说过了 , 地系新加入可以提高破防指数的回路 。这个回路可以说对角色来说加成非常巨大 , 效率非常夸张 。后期有罗汉珠同时配合破防3. 基本可以让你的每一击都能对BOSS造成沉重打击 。让地系不再是垃圾回路了 。
火系回路加入暴击回路:
后期必杀3+丛云也有堆出高暴击角色和必爆S技的可能 。就冲本座有丛云这个回路 。必杀系列火系普通珠子就是价值极高的存在 。甚至超过了攻击 。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常强大的回路就是HP1-2 。因为这2个加成HP非常巨大 , 也许你在闪1-2就发现HP1前期血量加成很大 , 但闪3之中是更大的 。虽然如此 , 这也改变不了大后期水系HP回路价值降低的事实 , 而ADF价值就更低了 。
命中回路加暴击:
绝对不是鸡肋的回路了 , 前几代命中回路都是菜刀必带 。闪3基本上只会更加必带 。命中1-3都有非常巨大的加成 。加成仅仅略低于必杀3
霸道:
仍旧变态的回路 , 过去一刀流玩法必须搭配 。菜刀一刀清理小怪必带 , 闪3之中由于战斗节奏变化了 , 导致玩家不能无脑扔S 。也就拉低了他的价值 。但霸道仍旧是强力的存在 , 因为一个队伍中总有第一个用于破防的角色 。对于那个角色来说 , 带着200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法阵+300破防+破防3+罗汉珠 。配合霸道 , 起手一个S对面4个BOSS直接趴下 。只不过是从过去一刀秒 。改成了一刀破防了 。变态程度依旧 , 不过是换了个思路而已 。
目前闪3全部装备和回路以及技能加成还不明朗 , 但闪3的boss本身基础血量提高 , 以及【气势高昂】等主动BUFF加成下 , 难度对比闪1-2有巨大提高 。BOSS不仅会有更高强度的反击导致玩家很难一刀秒掉他 。同时也会用各种手段加成限制你的输出 , 让你在没有破防状态下难以打出很高的数字加成 , 同时也让你无法安心输出 。
闪3基本上要求玩家做到必须把BOSS尽快打入破防 , 才能得到有效的加成 , 才能更加安心的对BOSS造成伤害 。配合新系统和更强大的装备以及双回路系统来看 , 更变态的装备肯定会让难度变得更低 。而游戏有压力的也仅仅是1周目的噩梦 。尤其是某几个回路可以同时被一个人携带 , 造成破防状态下对BOSS几何级别的加成 。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是无压力的 , 一旦玩家熟练了机制并拥有强大的最终武器和高等级珠 。基本可以从过去一刀流变成二刀流 。。。无非是过去满血直接秒 , 现在是一刀破防趴下一刀剁碎 。由于破防和伤害数值直接挂钩来判断:当玩家伤害高到一个程度的时候 , BOSS再神仙的真容 , 可能根本难以行动就集体打趴进入破防 。再也没有机会醒过来 。

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