英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍( 二 )


一旦怪物的破防指数被打空 , 该怪物会进入【破防状态】 进入此状态后 , BOSS会立刻移除任何【气势高昂】效果和加成 。同时造成巨大的AT延迟 , 也就是说 。哪怕这个BOSS马上就要轮到他行动了 , 如果一旦你把它打入了破防状态 , 那么他会直接滚到后面去了 , 基本上其他人行动一轮之前 , 这个BOSS没法动 , 一直持续到他下一次轮到他行动时候 , 才能解除破防状态 。而解除破防状态 , 他也必须下一轮才能行动 , 也要休息一回合 。
此时 , 怪物的破防指数会回复 , 直到下一次被破防 。破防之后的BOSS也不会马上进入【气势高昂】状态 , 至少有一段时间无法【气势高昂】 。
同时 , 破防状态的任何怪物 , 承受伤害会有巨大加成效果 。基本上加成幅度如同暴击 , 可和暴击叠加 。同时每次承受物理攻击都会100%几率出现连击效果 。(注意不是暴击哦 , 只是触发连击) 。也就意味着这个阶段是怪物被吊打的阶段 , 也是你应该疯狂打BOSS的阶段 , 甚至可以在有能力秒掉BOSS的情况下疯狂丢S造成成吨伤害也不用担心会遭到反击 。(也就是说 , 设计师不推荐你上来就扔S 。否则你把BOSS打入破防之后 , 你会发现你没有手段了 。而且如果起手S没有秒掉BOSS , BOSS很容易进入【气势高昂】)
也就是说:如果你不善用这个破防系统 , 那么你基本上是不可能对BOSS打出成吨伤害的 , 而BOSS会用他们的技能和【气势高昂】来反击你 , 确保你很难持续输出 。也就意味着你必须有一定战术布局 , 能和BOSS打消耗战 , 能在攻击和防守之中切换 , 生存第一 , 攻击第二 。而且某些巨型BOSS还会给自己不断回血上BUFF加成效果 , 如果你不利用这个破防系统 。可能导致你很久都打不死某些巨型BOSS 。所以上来部分情况清理自己的CP是非常不理智的做法 。
阵法系统和BP点数:
本作第二新系统就是阵法系统和BP点数 。这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统 , 每个角色都有自己会的阵法 。每个效果都不一样 , 而且释放阵法会获得各种团体增益效果 。加成幅度非常巨大 , 基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段 , 而阵法消耗的BP点数 , 只有通过link连击可以获得 。也即是说 。魔法并不能获得 。。。。这就非常尴尬了 。BP点数最高为5和前两代相同 , 而阵法消耗的BP从1-4不等 。
阵法之中有群体提高攻击 , 甚至群体立刻行动 , 或者群体行动无降低延迟消耗 。甚至是群体防御巨大加成和反射效果 。这些效果确保你在战斗中 , 可以攻防转换 , 在攻击的时候开启攻击的阵法全体联合进攻 , 在需要防守的时候 , BOSS进入【气势高昂】你又无法马上把他打入破防状态时候 , 用拥有防御阵法的角色切换群体防御阵法 。可以硬承受BOSS的攻击和S技能 , 不会担心队友被秒 。也就意味着玩家的装备收益DEF也不是一点用没有 , 善用攻防转换 , 闪之轨迹3不再是“一闪就结束战斗的游戏了” 。

英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍



基本玩法思路
基本上闪之轨迹3可以完全沿用过去的思路:
速攻暴力阵容

推荐阅读