英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍

【英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍】

英雄传说闪之轨迹3战斗系统基本战术玩法思路详解 新机制介绍



英雄传说闪之轨迹3以及面市差不多一周的时间了 , 相信很多玩家都是已经体验了一把 , 不过没有中文版让很多第一次接触这个系列以及刚玩3的玩家感到稍微不适 。所以今天小编就为大家带来了玩家“NA”整理分享的游戏战斗系统基本战术玩法思路详解 , 刚上手游戏的玩家不要错过了哦 。
战斗系统基本战术玩法思路详解
新机制介绍
首要的 , 闪之轨迹3基本上基于前两作的战斗系统有80%是没有本质变化的 , 基本上技能和魔法套路都差不多 。但加入了更多详细的属性 , 尤其是2个新机制是你必须熟悉的 。虽然大体战术仍旧可以沿用闪1-2的思路去玩 , 但对比前两代 , 闪3基本上是你很难用过去那种轮流爆一轮S结束战斗的 。也就意味着如果你不善用最新加入的2个机制 , 可能会非常吃力 。
至于为什么要用2个新机制? 原因在这里: 闪之轨迹3对比闪之轨迹1和2 , 大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等级或者碾压等级造成巨大伤害加成的回路 , 但仍旧保留【霸道】的过去风范 。而这个回路虽然过去很强 , 但闪之轨迹3之中【霸道】并没有你想的那么能逆转战局 。那就是:闪之轨迹3之中有一个巨大的变化 , 就是本作的BOSS血量非常夸张 , DEF和ADF在噩梦难度也比普通难度高很多 。但速度却没有过去那么巨大的变化了 , 而造成最大变化的还是血量和破防指数 。也就意味着本作大部分高难度BOSS的血量都会让你4个人轮流一轮S都秒杀不掉 , (当然 , 这里很多玩家会说了 , 我每个人都带霸道行不行?一轮不行我再来一轮 , 反正100CP也会很快嘛 。耗几个回合就100了 。) 情况并不是那么简单的 , 本作的很多BOSS级别敌人(巨型BOSS和猎兵基本全都会 , 包括7姐和一些S级别强度的超级反派) , 这些人都会一个叫【气势高昂】的增益效果 , 此效果可能会在战斗一开始激发 , 也有可能承受巨大伤害之后 , 轮到BOSS行动那个回合主动开启 , 开启之后BOSS的攻击和防御指数会有一定提高 , 而且攻击会造成暴击效果 。也会更快频率释放S技能 。基本上可以做到直接满血秒杀你的角色 , 在这个模式下 , 你也不可能直接秒杀BOSS 。因为他的防御力提高了 , 你不可能再来一轮100CP的S秒杀他 。所以闪之轨迹3之中 , 你必须学会如何和BOSS消耗战 , 从攻击转换到防守必须非常有预判能力 。同时 , 如果你上来就把S都扔掉 , 可能造成的是没有秒杀掉BOSS 。导致BOSS行动之后 , 主动开启【气势高昂】 。这个时候你4个角色都可能都在巨大AT延迟之中无法行动 。而BOSS非常喜悦的行动好多次 , 扔了一个S导致你的团灭 。所以游戏推荐玩家的战术是:该攻攻 , 该防防 , 而不是上来一刀流 。这招基本上闪3不太可能玩出来了 。
崩坏系统break:
崩坏系统玩家必须要学会利用的一个新系统 , 闪之轨迹3所有的怪物 , 在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条 。这个破防承受力就是他的耐久度 。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多 , 一旦你对怪物构成了伤害 , 你会施加同等或者加成更大的破防数值 。对怪物构成破防伤害 , 由于技能不同 , 破防加成也不一样 。一般基本都是伤害越高 , 破防越高 。不管是技能还是魔法 , 只要能怪物构成巨大伤害 , 就会有更高破防效果 。所以魔法如果有克制怪物的属性加成 , 玩家也要积极利用 , 不一定是必须用技能 。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是没有加成的 , 这样就让魔法很尴尬了) 。

推荐阅读