《如龙6:命之诗》试玩12小时体验感想


《如龙6:命之诗》试玩12小时体验感想


《如龙6:命之诗》试玩版已经放出,那么游戏如何呢,好玩吗?一起随小编看下玩家“TYL829”整理的《如龙6:命之诗》试玩12小时体验感想
《如龙6:命之诗》试玩12小时体验感想


不知不觉已经12个小时了(99%的时间在麻将馆度过)
首先说下画面,和上代相比画面进化水平很高,个人感觉画面已经能算的上是次时代水平的了....光影和贴图都做的非常不错
帧数方面,整个游戏除了剧情部分还算是足,神室町漫游时全程大概只有25-28帧,但是因为不是丢帧,是只能稳定在这个
帧数所以玩起来也不算太不爽,习惯了也还能接受(战斗的时候帧数似乎足了不少不知道是不是错觉)总而言之,作为日厂
还行吧..
最后说下关于画面上最不爽的一点..就是锯齿,感觉锯齿特别严重....整个街都1闪1闪的....非常瞎眼
【《如龙6:命之诗》试玩12小时体验感想】然后说下PRO提升的问题:本人PRO版和普通PS4版都玩了(2个试玩下死我了 。。)可以确定的是,目前的版本PRO毫无提升
关于PRO怎么提升,何时出补丁,目前官方没有一个准确的回答....个人希望在帧数和狗牙上面下功夫
说了这么多硬件方面的事情下面说说玩的方面
剧情上试玩就这么点东西 也没啥好说的
但是这次其他东西的变化真的很大,首先是无缝地图,去各个店里面无需载入,这点太爽了....感觉整个游戏的街道一下子又鲜活了
很多....这点真的很棒
这次打架也是无缝的,很自然而然的就衔接上了也算蛮不错的,给人感觉就是更流畅了,一旦被追因为是无缝地图可以跑到各个店里面打大出手打的各种坐姿板凳横飞真是太爽了..这次打架系统也改了不少,基本和以前的试玩差不多,但是视角好了不少,打击感也不错,这次终于可以暴揍地上的人了,爆气之后莽的不行,而且也不像是以前打死人就放颜艺了 。总体来说还不错....很爽快
但是目前学不了技能 出招的话比较慢而且没用霸体 所以经常会遇到被人轮着艹的情况 正式版估计会摆脱目前这种尴尬的情况
这次的话学技能需要各种各样的点数,打人,玩小游戏都能获得,不算很复杂,但是也蛮有意思的
支线上,还是原来的味道,有那种特别逗比让人捧腹大笑的,也有那种情怀的让你会心一笑的,因为这次是全语音的,所以有的支线比以前玩的时候更加逗比了,目前玩了几个支线都很有意思,感觉是精心设计过的,比极的那种好多都是硬凑的好不少...
小游戏方面的话,目前体验的东西不多,除了熟悉的卡拉OK,麻将这些以外,新的小游戏基本上都不能玩,但是很多支线是和新的小游戏有关系的,看法米通上面的描述,感觉都非常赞
玩了这么久,能想到的,大概就这么多吧.....个人感觉还是非常满意的,坐等8号正式发售!不说了 再去打两把麻将了!

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