导读
本文主要从架构设计的本质、架构设计原则、架构设计方法论三个方面来进行阐述,架构设计除了掌握技术框架、技术组件、技术原理性知识外,也需要系统性掌握架构基础知识,以架构设计原则为指导,掌握架构设计方法论,通过不断的优化和迭代,来实现更优秀的架构设计 。
01
在了解架构本质之前先了解下架构的定义,百度百科对架构的定义:架构又名软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计 。
从定义中我们提炼出几个关键字:组件、结构、关系 。
- 组件:也可以称为软件元素或者是架构要素 。可以是子系统、模块、应用服务,取决于不同角度来看待 。
- 结构:是架构之后的产出物,不同的软件系统会有不同结构,这些结构为解决不同场景而设计 。
- 关系:实现架构组件之间的连接 。连接关系可以是JVM内部调用、可以是组件之间、可以是跨应用的分布式调用、也可以是与外系统接口集成调用 。
架构设计本质就是解决软件复杂度带来的问题 , 软件复杂度表 现形式有很多种,比如业务复杂度、性能复杂度、可用性复杂度、可扩展性复杂度、安全复杂度等;任何一个系统都有它侧重解决的复杂度问题,理解每个架构方案背后需要真正解决的是软件复杂度的什么问题,是评判一个架构设计目的性的关键因素,这也是做架构设计中常提的 系统约束条件。
业务复杂度体 现的是如何来拆解业务,找到合适的软件元素和组件,按 合适结构 进行连接; 性能复杂度 体现的是找到软件元素,进行合适连接形成一定结构,达到高性能要求 。比如说一个大型ERP系统,属于业务复杂度高的系统,你该如何去拆分它,拆分成一个个独立完备、具有明确业务边界的组件,这是做架构设计需要思考的 。再比方说做一个秒杀系统,系统复杂度要求就是性能复杂度,怎么能扛住秒杀的洪峰,这是性能复杂度需要解决的问题 。
02
软件开发和架构设计的区别
软件开发 更多是面向确定性逻辑问题,依据自身对需求的理解进行实现,实现方式较为固定,流程化开发完成需求功能,实现最终目标 。比方说实现订单接收的能力,分几步:参数验证、商品查询、库存预占、生成订单、扣减库存、修改订单状态、状态回传,业务逻辑较为固定,如果再加上编码规范以及框架约束,除了数据模型以及编码设计之外,其他方面涉及较少 。
架构设计 更多是面向不确定性问题,怎么将系统拆分成组件,怎么去识别是不是组件、组件和组件之间怎么进行连接,这些都是有很多种可能性的架构方案,解决一个软件复杂度问题方案,有方案A、方案B,甚至有方案C ,应该用哪种,原因是什么,都是架构设计需要思考的问题 。在多种方案之间如何来进行决策,如何判断自己选择的方案是合理的,当然决策能力也不是拍脑袋来决定的,它其实也需要一系列原则来进行指导,通过这些指导原则加上实际经验来决策最优方案 。
03
架构设计三原则
谈到架构设计不得不说三个基本原则,作为架构设计过程中的参考,更好帮忙去做分析、做决策、做支持 。
首先提到就是合适原则, 一切不按实际场景出发的架构设计都是在耍流氓 。比如你 想买个车子,买贵觉得性价比不高,买便宜了觉得开起来不舒适,你最终会挑一个适合现在经济能力范围内又比较舒适的车子,这就是合适原则 。以当前业务需求和非功能性需求为目标,匹配业务发展所处阶段,合理利用资源发挥最大价值(买车子需要匹配当前经济状态);需要结合实际场景,合适的系统架构 (我买车子只是为了代步,不能说我觉得跑车气派,我就买个跑车,这和业务实际场景不符合);还需要和当前的业务规模以及最近1-2年的发展规划相互匹配 (虽然我一次性付不起,但有稳定经济收入,我可以考虑贷款,分2年期 。这样我既买到理想的车型,也不担心压力大);新技术推出,势必是解决某一场景下的问题,但并不能解决所有问题,任何架构都要综合来看,结合合适原则综合选择 。
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