《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗( 三 )


A:只有体验版才有道具上限的限制 。至于在那个场景中放了很多可破坏物件的原因,是为了表现在诸神黄昏之后人类都从世界上消失了的状态,所以为了表现出这样的世节观,才在场景中放置了许多他们以前使用过的东西 。

《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗




Q:体验版有看到很多招魂花的设计,它们是一些过去人类所留下的讯息,这个部分除了收集类的成就以外,有包含其他的游戏性设计吗?
A:招魂花其实会影响到非常多的东西,但是因为现在还不太方便透露,希望大家可以仔细地的去寻找游戏中每一朵花 。而且,因为它们的剧情有很多都是连贯的,所以大家在看了故事之后,也可能会有不少全新的发现 。
《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗




Q:英灵们除了外形、武器、属性之外还有什么不同?他们能够被进行培养吗?
A:在战斗时,英灵之间基本上只有这些差异 。英灵会有对应的强化系统,强化后可以召唤更长的时间,此外还有一个体验版中没有出现的辅助召唤系统,它能够让玩家在防御时,或是连击的最后一段时自动召唤出英灵,让你可以打出更多的连击,并且可以免去手动召唤的麻烦 。
《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗




Q:本作的每个英灵都有其对应的故事,这些故事的风格有没有受到哪些著作或戏剧之类的影响?
A:大概有受到一些其他作品的影响,不过最主要的点还是在于本系列不变的主题——描述这个世界中不合理的地方 。
Q:可以多透露一些连击系统的相关信息吗?像是玩家可以累积多大的连击数,或者连击数是否会影响到伤害 。
A:本作的连击系统,主要还是在累积连击数的同时累积战技量表,在连击途中使用不同的战技,并且打出更多的连击 。而且,女武神自己也有成长系统,可以帮助玩家更容易地累积连击数 。至于影响伤害或者其他的什么内容,本作中的连击系统没有涉及 。
《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗




Q:之前的问题中有提到因为手游的关系才让《北欧女神》这个IP再度得以呈现,那在游戏的设计上,有从手游中得到灵感或反馈,并加进游戏设计中的部分吗?
A:本作的内容没有受到手游的任何影响 。
Q:最后,有什么想对玩家们说的吗?
A:这款时隔14年的《北欧女神》新作,为了让新玩家和老玩家都能够享受乐趣,我们所有人都投入了非常多的努力,也非常重视保持这个系列一贯的一种“凄凉感” 。希望玩家们也可以在游玩时享受其中 。
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