感谢Square Enix的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《Valkyrie Elysium》(下称《北欧女神》)的制作人兼总监近藤贵浩先生,并了解到了许多有关剧情、玩法等内容的新消息 。
近藤贵浩先生
《北欧女神》是《Valkyrie Profile》系列时隔14年再次推出的新作 。本作没有延续系列一贯的回合制战斗,而是转型成了一款动作RPG游戏,它有着史诗般的北欧神话故事、悲凉而孤独的世界、以及全新的快节奏战斗系统 。
以下为采访详情:
Q:本作在开场选择难度后,就无法再次更改难度了 。请问本作中不同的难度会导致游戏出现不同的流程吗?
【《北欧女神》制作人采访 与英灵携手的快节奏战斗】A:无论选择什么难度,玩家都是可以看到所有结局的,不会影响流程的正常进行 。设立难度的初衷,是因为我们这次将游戏类型改成了ARPG,为了防止过于游玩RPG系列作品的老粉丝们觉得过于困难,所以才提供了多档难度的选项 。
Q:体验版中只能使用两种不同的武器,请问正式版中本作中会有几种武器可以使用呢?是否可以在连击中切换武器呢?
A:在正式版中,会有更多武器可以选择,玩家也能在连击中途切换其他武器,所以也可以做出各种不同的连击 。
此外,玩家在战斗中可以召唤的英灵最多只能有两位,但是可以随时切换来选择到底让哪两位英灵上场 。
Q:这次《北欧女神》的新作,距离上一部作品已经过去了14年,请问制作人员里有多少当年的成员参与其中呢?
A:负责作曲的樱庭统先生依然参与了本作,此外还有一位曾参与PSP移植版的工作人员也与我们依然在合作 。
Q: 本作的剧情和前作有联系吗?
A:本作的剧情跟前作并没有关系,前作的角色也不会在本作登场 。
Q: 本作主打的是快节奏的高速战斗,请问在敌人设计上,是如何能确保给玩家带来一定难度的同时,又不会过于破坏战斗的节奏呢?
A:在大部分战斗中,都会有许多敌人同时攻击主角,但是玩家可以和英灵一起战斗,从而减轻压力并试图保持战斗的节奏 。另外,玩家还可以利用前作出现过的弱点属性系统 。在观察了敌人的弱点属性之后,也可以让战斗的节奏保持的更好 。
此外还有一个系统,就是在召唤英灵的同时,英灵的属性也会赋予到我们的女武神身上,玩家可以利用这点来切换女武神的攻击属性,从而让战斗变得更加有利 。
最后是神圣战技系统,每个战技都有不同的属性,所以利用它也可以让战斗变得更加顺利 。
Q:您是因为什么才有了重启《北欧女神》系列的计划呢?
A:主要原因有两点,一是之前推出的手游版受到了玩家们不错的反响,另外就是公司内有一些人表示希望可以重启过去的一些经典系列 。
Q:本作有连击量表的设计,可以谈一谈它对战斗带来的影响吗?
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