感谢2K的邀请 , 近日我们参加了《NBA 2K23》的开发者会议 , 并从2K旗下Visual Concepts工作室的开发者Erick Boenisch处 , 了解到了《NBA 2K23》在城市内容上的一些重要改动 。
以下是Erick Boenisch向我们公开的新情报 。
《NBA 2K23》中的城市就像是崭新的一样 , 它很漂亮 , 也显得更加紧凑了 。我可以给出一个更确切的数字——它比去年的那座城市小了25%-30% 。这是我们基于战略角度的一个决定 , 去年的那座城市虽然十分美丽 , 但它看起来就像一座“死城” , 你甚至从来没有在故事层面上与它互动过 。
而在《NBA 2K23》中 , 你能与更多的空间进行互动了 , 像是当你离开你的业务时 , 可以与办公室里的经理交谈 。你不会再需要在城市中用滑板奔行800米了 , 这不是我们作为设计团队想要开发的内容 , 我们不会让你从一个极端到另一个极端 。
【《NBA 2K23》新情报 充满活力的城市地区】
此外我们也在游戏中设计了一个快速旅行系统——遍布整个城市的地铁站 。无论你在城市中的何处 , 只要看到地铁站 , 简单地跑下楼梯 , 就可以弹出一个前往其他地区的菜单 , 让你快速移动到其他地铁站的位置 。
虽然我们依然是托尼霍克滑板游戏的粉丝 , 但无疑很多玩家都觉得这样做很让人恼火 , 因此我们就重新设计了快速旅行系统 。所以只要当你找到地铁站跑下楼梯 , 就可以用地图快速选择自己想去的地方 , 整个加载过程不超过五秒钟 , 大多数人都会忽略掉它 。
城市周围有很多地铁站 , 万一你迷路了 , 也可以在你的PS5手柄上按R1 , 然后就会显示出最近的地铁站 。无论你在哪里 , 想要回家还是想去竞技场都可以 。
在去年的游戏推出后 , 我们阅读了互联网上的所有内容 , 试图了解我们的玩家社区想在《NBA 2K23》中要什么 。我们得到的反馈之一是球场区域太过相似 , 它们都坐落在城市的一个小行政区角落 , 周围都有一些小建筑物和商店 。
我希望在《NBA 2K23》中 , 每个城市地区都能给你带来一段真正充满活力的独特体验 。让我们首先从城市南部的“毒蛇区”开始吧 , 我很爱毒蛇区 , 也在那里花了不少时间 。它就像一个被岩壁所环绕的丛林 , 你会看到瀑布、棕榈树、丛林、沙滩 , 还有一架坠毁的飞机 。如果你在那里跑来跑去 , 还会听到鸟儿在树上叽叽喳喳地叫着 , 这是一种非常身临其境的体验 , 为你提供了一种南方都市的真正氛围 。
而当你前往北部的“骑士区” , 就会看到一座完整的城堡 , 它会带有一些哈利波特式的那种不可思议的风格 。在城堡中除了大量的游客外 , 还有漂亮的盔甲 , 以及木头做的篮筐和支柱 。城堡中的一切都是主题化的 , 旨在恰到好处地融入环境当中 。
西部的“野猫区”是一副大峡谷的景致 , 我就不多说这个了 。东部的“野兽区”很棒 , 它是一个火山中的都市 , 这些火山曾经休眠了很久但仍然没有停息 。如今它们正在恢复生机 , 你能看到熔岩流从山上冲刷而下 。
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