这里要记住不要贪心 , 1费下了机械袋鼠 , 2费就直接烟火触发亡语 , 在一开始就给足战士压力 , 千万别想着留烟火技师触发机械巨熊 , 蜘蛛炸弹 , 恐吓机等 。没有那么多回合给你做这么多事情 , 虽然触发后面这些亡语看起来赚的多一点 , 但是你丢失的是宝贵的时间与节奏 , 如果不能在前中期给战士足够的伤害 , 后期战士喷喷博士一变身 , 基本就很难打死了 。打战士的VIP个人认为是投弹机器人这张卡 , 手上同时握有恐吓机的情况下优先用投弹机器人 , 4费32身材 , 再召唤2个02的地精炸弹 , 既有单位 , 又给后面的磁力打好地基 , 最关键的是 , 投弹机器人本身也是机械卡也可以配合磁力 。而3费的微型调控者本体不是机械 , 并且2个11的微型机器人也很容易死 , 存活不了 , 不像地精炸弹那样可以提供稳定的存活条件 。
战士应对投弹机器人的方法有战路 , 民兵指挥官 , 武器计划等 , 感谢大环境带小软的比较多 , 导致不少高分段战士已经不带武器计划了 , 武器计划最恶心的不在于23的武器 , 还是提供的6点护甲 , 轻松可以配合盾牌猛击解掉我们的高攻磁力融合随从 。如果战士这时候转甲空过或者下苦痛侍僧 , 发条机器人等 , 那么下回合不需要理会 , 磁力往炸弹身上贴恐吓机或者战争机兵 , 直接走脸 。对于空过的战士就很难受了 , 选择性很多 , 可以用盾牌格挡配盾猛解掉 , 也可以战路接斩杀等 , 但绝对不会用乱斗 。这种困难的选择题往往就考验战士的成熟应变能力了 , 有的战士前期打的很奔放 , 不管场面强度如何 , 有解就解 , 把场面打光 , 后面靠砰砰博士再慢慢打回来 。这种毫不吝啬技能的年轻战士是个双刃剑 , 解牌摸的很顺的情况感觉就是个战神 , 但如果前期技能交的太过于频繁 , 很容易断档 , 死于一个融合的大身材磁力随从 。
个人渡劫的那把就是7费直接靠一个大屁股踢死战士 , 对面因为斩杀很早就交了摸不到第2张 , 乱斗 , 战路也没用 , 护甲没有触发不了盾猛 , 直接GG送上传说 。打战士要记住 , 在前期对战士技能存留不明的情况下尽可能的分散投资 , 这也是为了稍微防下乱斗 , 不要轻易用磁力融合大屁股 , 一旦战士教过技能了 , 根据情况可以适当打的鲁莽一点 , 使劲造一个大屁股 , 能贴磁力就贴磁力 , 尽量少下单位 , 第一可以防对撞器 , 第二可以防乱斗 , 能踢一个回合就保本 , 2个回合就大赚 , 3个回合基本赢了 。有时候胜负就是一个简单的选择题 , 你选择对了 , 对面应付不了 , 就赢了 , 很简单 。
在战士血量不健康的情况下 , 就可以不要考虑乱斗问题了 , 投弹机器人 , 弗拉克都可以上 , 敢乱斗其实也是在帮我们的忙 , 如果还有个恐吓机贴炸弹的亡语赖场 , 乱斗之后再贴一波磁力 , 或者再下个投弹机器人 , 基本战士都要再见了 。打战士还有一个需要注意的地方 , 有些战士会带奇利亚斯 , 如果对面憋了很久眼看快不行了空下个触发不了特效的掷弹机器人 , 就要小心他下回合会不会有奇利亚斯回一波血 , 如果场面或者手牌数量有优势 , 能解尽量解了 , 彻底杜绝任何翻盘的机会 。如果手牌里有蜘蛛炸弹和烟火技师或者毒箭机器人和飞弹机器人则可以不用理会 , 最多回个6血而已 , 还能接受 , 否则最少也要被回12点血 , 这个往往在很大程度上会影响胜负的天枰 。
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