在我怀疑《灵魂骇客2》是否定价过高的时候 。
身后的眼镜大哥愤然指着我屏幕:就凭这个,它值!
我得承认,我爱游戏里前凸后翘的冰山美人 。
尤其本作是高清化仲魔,在迷宫中可以360度无死角观察细节,所以收集女性仲魔,争取全图鉴算是我反复刷图的一大动力 。
但是,荷尔蒙并不是《灵魂骇客2》的全部 。
我们之所以叫他成人版,是因为它用简化过的《女神异闻录》框架,去讲了个全员社会人的故事 。这种出门靠朋友的城市体验,跟《女神异闻录》的高中密友关系是完全不同的 。
最直观的例子,就是有“酒局” 。
酒吧作为现代生活的重要社交场景,只要设计得好,可以比开放世界做出更得劲的“都市感”,就像独立游戏《赛博朋克酒保行动》:不同阶层来来往往,不同酒品不同心情,然后用每个人的故事和经历,共同拼出一幅赛博都市的瑰丽图景 。
在《灵魂骇客2》中,你扮演从技术诞生出的AI少女林檎,为阻止世界的终结,决定介入人类事务 。但我们暂且不管某个反社会神经病要收集五个圣约召唤什么黑暗大法师,我们来说这个游戏最甜蜜的部分——
你可以拉着三个队友,去酒吧开酒局 。
比起《女神异闻录》的对话交互,它就更加接近成人间的约会 。
比如在酒吧,我找了个话茬叫“大家更喜欢狗还是更喜欢猫?”
一位队友给我的答案是狗,结果遭另一位队友反呛“最讨厌八咫乌的狗”,直球挑衅 。
简单来说,米莱迪与艾罗分属本城势力的黑白两道 。
按理说正邪不两立,但从酒局互撕的过程中,你能有意无意的感受到背后两股势力和这两人一样,那种很暧昧的,相爱相杀的关系 。
我非常喜欢《灵魂骇客2》的这种处理方式,把不同势力的人物安排到主角阵营,然后通过这些人物的对话来交代世界观 。
因为这很容易让我想到玩《质量效应2》时的美好时光,明明是小小的一座诺曼底飞船,却通过船上来自五湖四海的朋友们,让我感受到了遨游全宇宙的图景 。
当我在迷宫里找到一本相声秘籍,转头绿毛哥喝高了就要拉着无辜队友表演德云社 。
当我有次差点被大BOSS团灭,转头米莱迪喝高了告诉我她是BOSS的前女友,抖出BOSS一堆糗事,说那个想征服世界的中二病来日本前真以为日本有火影 。
还有次米莱迪质疑艾罗那边的组织是伪善,中间派才藏突然很哲学地插了一句:“伪善也没什么不好,如果把为了他人的想法传播开来.....说不定世界会比现在更好” 。
这些有趣的对话我认为是本作最甜蜜的部分,配着爵士BGM,樱花飞舞的微醺环境,半真半假酒后话语,就算是偶然提起的大道理,好友之间的互酌也比其它作品表现得更让我愿意敞开心扉,进入情绪 。
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