但在对《弹壳特攻队》的质疑声中,主播提出的问题也值得思考 。
抄袭的指控或许未必成立,但对于许多开发商和游戏产品来说,手游作为一个品类当先、玩法集中、时效性极强的市场板块,其生命线很大程度上正在于迅速把握当下热门并迎合市场喜好 。毕竟不是每一个厂商都怀揣着要做出独立精品和划时代巨作的梦想 。每天傍晚带着麻木的大脑走出公司的人们,也需要在地铁上用那只没握着拉环的手来享受一点简单畅爽——事实上,这些游戏很可能才是整个行业金字塔的中段 。它们也许不以玩法独创性为核心竞争力,也许质量平庸,但它们也是不可或缺的 。就在这种市场选择之中,每一个厂商在迎合中竞争,在效仿中思索,进而创造出新的玩法——或许很微小,或许很缓慢,或许每次只前进一小步 。
【一款Roguelike手游引发的风波:版号、玩法与平台推荐之争】但当新的规则被制定,这种演化不再在时间上成为一种可能 。版号申请与审批的流程需要经历的时间,足以见证这瞬息万变的手游市场中几轮甚至十几轮热门品类的轮替 。而没有人敢说,自己能够预测一年、两年,甚至更久以后的人们会喜欢什么 。在提交申请与拿到批复之间那个漫长的时间夹缝中,这个行业的打工人们只能等待 。
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