三星关卡制的设定,多见于手游或者小体量游戏,通常是为了解锁下一个关卡,以及体现收集乐趣 。比如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等经典作品,都以三星过关为内容核心 。
相比较于许多模拟经营游戏无上限的发展,双点系列的发展其实更有轨迹可循——开发者为每张地图设定了三个星级,从1到3每个星级都有若干个需要完成的目标,而目标都与当前的建筑、课程强相关的,比如拉纳特拉广场是以美食课程为主的,即使你可以在这个区域教授其他的内容,但是其达成1、2、3星的条件,必然是与美食课程有关的 。
不过,随着游戏的推进,越到后面,关卡的特征就越是不明显,比如最后一关双点大学,一星的条件就是月利润、幸福感、校园等级、10个5名望房间这种比较通用的要求了 。
当然,并不是完成三星了就不能玩这个关卡,而是可以继续无限玩下去,只是少了点动力罢了,把学院建设成庞大的校区,也是个不错的目标 。
本作的关卡随着游戏的推进,可以解锁、完成共12个区域,从最初的弗莱斯雷草地,到魔法学院斯皮芬多、运动学院弗拉夫伯勒,再到最后的双点大学 。每个关卡有着各自的特色,但主要还是集中在课程和一些新解锁的房间上 。随着关卡解锁的一些房间,比如拉纳特拉广场解锁的私人辅导室、米顿大学的培训室等等,和关卡特色的课程——上个区域的课程可以带到后面的区域中——都可以看成是关卡的奖励 。随着游戏的推进,你所需要考虑的内容就越来越多 。
关卡之外一个重要的货币,就是赞誉 。这个赞誉用于解锁各种游戏内的物品道具,获取方式则是通过完成各项目标和挑战,这个解锁和关卡奖励一样,也是永久的,可以带到别的区域去 。而这个挑战,也非常的有意思,分为很多种,在你领取之后,还会解锁更艰巨的挑战任务 。
乐在其中:无厘头搞怪
要说本作最亮眼的特色,就是其无与伦比的趣味性 。
一款好的作品,都有自己的独特的风格,或像糖豆人一样搞怪脱线,或像老头环一样宏大严肃,其本源是开发者在立项之初就选定的游戏立意,不可更改,也表明了游戏想带给玩家怎样的一种体验 。
而《双点校园》显然也是与糖豆人、堡垒之夜一样,在严谨的玩法内核上,铺上了一层搞怪的外衣,其目的自然是让玩家在游玩的时候,获得一些不一样的乐趣 。
双点校园受制于题材,并没有《双点医院》人头分离级别的恐怖级动画呈现,更多的是符合常理的表现,但也就是这种常理内的非现实动作,带来了不一样的无厘头搞怪 。
“请各位教职工注意,狗不会吃掉作业 。”“无论传言如何,校园并非你的厕所 。”……与前作的“请病人不要死在走廊上”一样,伴随着游戏进程的双点广播播报,作为游戏的“音乐”背景,总是能带来一些搞怪的欢乐,而这种欢乐氛围是其他游戏所不具有的,加上魔性循环和欢快节奏并存的音乐,游戏氛围突出一个乐在其中 。
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