《纪元2205》8小时试玩心得感想_网


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《纪元2205》不少玩家已经开玩了 , 那么游戏怎样呢?下面带来一位玩家分享的《纪元2205》8小时试玩心得感想 , 看下他对游戏的看法吧 。
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硬件配置:Gtx970 , i74790 , ultra特效只有35帧 , very high才能保持在60帧 , 对配置要求的确高 。但是画质十分感人 , 地图和建筑的细节简直良心 。可以自由视角 , 360度上下无死角 , 简直酸爽 , 有时候盯着某个建筑看它的制作流程都是种享受 。
不过没有沙盒模式 , 只有故事模式 。为这个要给个大大的差评 , 估计育婊是想在季票里再发行自由模式的dlc 。而且故事模式温带、南极和月球各只有三张地图 , 不存在随机地图 , 每次都是一样的 。玩多了肯定有重复自然就很会无聊 。
货物和物流的改动很大 , 没了仓库 , 没了库存 , 也不存在仓库位置和摆放的问题了 , 全都通过货运卡车中心负责 , 离得越远消耗的物流点越多 。据说有人很讨厌新的系统 , 不过纯粹看个人 , 我从1404开始玩的纪元 , 其实感觉换种玩法也不错 , 至少各有千秋 。
其实下面才是我真正想说的 :“月球发展起来简直就是必亏本的买卖 , 太tmd的贵了” 。第一局开的是hard难度 , 本以为无压力 , 一开始也都还好 。准备发展月球的时候存款也是足足的 , 8000多的正税收 。没在月球上造几个建筑 , 一不留神 , 就赤字了 , 月球上随便挖个矿的建筑要3000维护费 , 随便一个工厂2000维护费 , 而且产能低的吓人 , 哪怕是狂造模组都不够 。
最后赤字越来越大 , 眼看破产在即 , 只能弃档了 , 简直奇耻大辱 , 玩纪元还从来没有被逼弃档过 。所以这代虽然没了建筑摆放的要求 , 但是难度还是有的 , 再也不能造一大堆东西然后强行卖给npc赚钱了 , 现在必须要卖给空间站的全球市场 , 价格是随着全球玩家的供给决定的 。而且除去运输船的费用后 , 赚得非常非常少 , 也只有卖最高级的几种商品的时候才能小赚一笔 。
现在开了第二个档 , 准备慢慢发展了 , 地球上的人口不过五万绝对不去月球 , 不然玩不起 , 也算是给还没玩的童鞋们一点忠告 , 千万别听游戏里顾问瞎逼逼 , 她让你上月球你就上 , 上了之后她又不负责 。
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