全面战争传奇不列颠王座mod制作指南 不列颠王座怎么制作mod( 二 )



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unit_stats_land则是陆上单位的数值,当然整个幕府二中的单位没有这么少,但是因为本基底模块只是强化伊达家而已,所以就让模块「精简化」了,所谓的精简化就是让其它没有修改数值的单位的数据不显示出来,如此一来可以让模块档案的大小缩减许多 。
同样的,如果你想修改伊达家的野太刀武士成陆上霸主的话,就尽管把数值改得更可怕吧 。
这里简单介绍一些修改陆上单位会动到的数值:Armour护甲、Melee_Attack近战攻击、Charge_Bonus冲锋加成、Melee_Defense近战护甲、Morale士气 。
进阶一点的数值修改就是Man_Health,直接修改「每个人」的血量,1就是预设的,数值越高单位越顽强,即便你直接把护甲等数值改高,你的士兵依旧会死,但直接改这个会让你的每个士兵都变成真正的幕府队长,或者是赋予单位特殊加成例如:
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把选单拉到后半段会看到这些格子可以打勾,每个都是单位的特殊能力,像是可以躲在长草中、吓跑骑兵单位、吓跑范围内敌军、鼓舞周围单位等被动能力 。但是个人不建议初接触模块修改的玩家动这些,因为有些选项有互相抵触冲突,有可能会造成你的单位获得你原本没有想要让他获得的能力 。
像是之前帮别人改伊达政宗的时候不小心改太大,改到明明没有勾吓跑敌军的Buff进游戏测试却发觉有这个能力 。
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units这个表格则是改单位招募费用、维持费、单位上限、战役模式移动力之类的 。
而如果你想要修改多人联机的单位上限也是从这里改 。
那么改完你要的数值后,就可以点选左上角的File>Save as另存新檔 。
不建议用Save是因为要留备份 。
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最后就是自行进游戏测试模块修改有没有正常运作了,当然,记得要在游戏启动时把原本的基底模块关掉 。
第三章到此结束,到此为止都是教读者如何借用别人现成的模块去修改成自己想要的东西 。
而第三章这里最重要的其实是,藉由观摩别人的模块,藉以了解熟悉各个数值要去哪个「表格」(Table)找,才能做修改 。
毕竟第四章要讲的是如何无中生有,自己弄出个自己客制化的模块,而如果你对「表格」Table没有一定程度上的了解是没有办法做到的,因为你会找不到你要改的那个数值是放在官方模块制作器的哪里 。
这是官方模块制作器的样貌,每个表格Table里面都有一大堆数值可以改 。
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