显示器hdr有必要么 显示器hdr( 二 )


HDR10
HDR10是早在2015年就进入市场的第一个标准 。它由消费者技术协会开发 , 是完全开放和免费的 。这意味着任何显示器制造商都可以采用该标准并宣传与HDR10内容的兼容性 。该规范的名称源于该标准对10位面板的推荐 。
HDR10还为显示器提供元数据 , 描述特定内容的亮度和色彩水平 。然而 , 与我们不久将看到的更先进的格式不同 , 元数据从头到尾都是静态的 。换句话说 , 它只是一组应用于整个视频文件的最大和最小亮度值 。
由于长期的先发优势和相对较低的技术要求 , HDR10已经成为显示器和内容的事实上的基准标准 。支持HDR10的设备包括几乎所有主要品牌的电视 , 一些UHD蓝光版本 , 流媒体服务 , 甚至是前一代游戏机 。
杜比视界
作为电影和娱乐行业的知名企业 , 杜比有自己的HDR标准 。然而 , 就像杜比的Atmos音频技术一样 , 它是一个专有产品 。这意味着希望加入杜比视界的显示器制造商必须向该公司支付许可和认证费用 。
杜比视界在几个方面超越了HDR10 , 首先是支持12比特的色彩深度 。它还要求内容制作者使用更精确的母版设备 , 对亮度和对比度有明确的规范 。
杜比视界使用嵌入在内容中的动态元数据来传达每个场景(甚至是帧)应该如何 。虽然早期的杜比视界版本并没有明显优于HDR10 , 但这已经开始改善 。一旦母带工作室在这个工作流程方面获得更多经验 , 差距可能会进一步扩大 。
HDR10+
可以把HDR10+看作是HDR10标准的增量更新 , 主要区别是HDR10+包括对动态元数据的支持 。这使它与杜比视界看齐 , 同时仍然保持HDR10的开放和免费的性质 。
然而 , 与杜比视界不同的是 , HDR10+并没有超过10位色彩深度 。虽然大多数消费者显示器还没有接近12位 , 但这在未来可能会改变 。而当这种情况发生时 , 杜比视界可能会占上风 。
还有HDR10+自适应标准 , 简而言之 , 它使用传感器来检测房间里的环境光线 , 并相应地调整显示器的图像设置 。目前来说它还没有那么普遍 , 只有一小部分高端显示器包括支持HDR10+自适应所需的传感器 。
HLG
HLG是一个免费的HDR标准 , 专门针对广播电视的限制而开发 。
与其他标准不同 , HLG不依赖元数据与显示器进行通信 。这是因为OTA广播比互联网上的数字流更容易受到干扰 。有了元数据 , 你就有可能在传输中出现损失 。相反 , HLG使用传统伽玛和嵌入内容本身的额外对数曲线的组合来实现HDR 。
第一部分 , 伽玛 , 被每一个显示器所识别 , 因为它是用来描述SDR内容亮度的标准 。另一方面 , 对数曲线描述了比SDR更高的亮度水平 , 只由符合HDR标准的显示器读取 。这意味着HLG向后兼容SDR电视 , 不需要提供两种不同的视频流 , 节省了带宽 。HLG也不是一个绝对的标准 , 所以它可以更好地适应不同亮度水平的显示器 。
HLG的缺点是 , 在没有宽色域的老式SDR显示器上 , 内容可能看起来略显不饱和 。由于HLG的白点低于主流的SDR标准BT.709 , 所以SDR显示器看起来也会比平时更暗一些 。尽管如此 , 你仍然可以得到一个完全可用的图像 , 其结果比在SDR显示器上观看任何其他HDR格式更好 。普通的电视观看者可能不会注意到饱和度或亮度的轻微损失 。

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