1. 曝光
所有与画面亮度、色彩有关的调整工具(饱和度工具除外)都是变异的曲线 , 我们可以通过曲线模拟他们的改变方式 。
画面里面用红色圈出的部分对应了在曲线的位置 , 也可以理解为他们有么多亮 , 曲线上端是最亮 , 下端是最暗 。
下面是曝光的原理图
所以我们在提高曝光的时候 , 是以比较亮的区域为主 , 所以当你提高曝光的时候要注意 , 是不是需要提高相对亮的位置 , 如果比较亮的位置不需要提高曝光 , 那就不需要动曝光 , 而不是随意的乱调 。
2. 高光与白色
下面是高光、白色的原理 , 虽然可以用曲线模拟各种调色工具原理 , 但不是说曲线就可以代替其他工具 。
高光原理
我们可以看到高光是从顶端往下来 , 同时控制了百分之50的灰与亮的区域一起往下 , 大部分集中在高光区域 , 这种方式容易把高光变得哑掉 , 过度的使用高光降低亮度 , 会损失片子的光感 , 破坏画面光比的关系 , 当然可以适当的降低还原高光的细节 , 尽量不要使用 。
【调色技巧:详细解析调色工具原理与使用】白色调整工具中白色只是压低了亮的区域 , 如果我们降低或者提高这块区域可以适当的使用 , 了解每一个工具的工作原理 , 才能准确的去调整我们需要调整的区域 , 不是瞎调 。
每个工具都有它的用途 , 没有哪个最厉害 , 我们可以通过曲线来模拟 , 但是曲线调整工具并不能做到 。
3. 黑色
黑色命令调整的是以暗部的中间部分为主提高 , 所以当我们选择提高黑色时要考虑好我们提高的是不是这一部分 , 而不是瞎调
4. 阴影
阴影调整与高光相反 , 上一篇我们讲过了 , 很多朋友调色不好很大原因是不知道哪个工具调整哪里 , 对片子的逻辑打乱了 , 没有逻辑的东西是混乱的 , 是违背了我们眼睛想看到的东西 , 所以眼睛看着不舒服 , 眼睛看着不舒服自然就会不喜欢 。
视觉是讨好眼睛的艺术 , 是在符合视觉逻辑的基础上进一步满足眼睛的艺术 , 就像我们的电视电影在追求高动态范围、高清晰画面一样 , 都是在取悦我们的眼睛 。
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