其次,他参与了游戏开发的全部工作流程 。“白天写程序、晚上做剧本、半夜画图”——这正是谢崇辉本人在一次采访中,对开发《仙1》时姚壮宪的真实描述 。
姚壮宪参加《仙剑奇侠传》电视剧的开镜仪式
姚壮宪是《仙剑》系列的灵魂人物,但这并不意味着其他同事的工作就不重要——比如同样负责着编剧的谢崇辉,他按照姚壮宪的提纲与要求,将游戏的剧本逐渐细化成形 。游戏中的一字一句、一诗一词,都由他亲自编写出炉 。将工作成果与姚壮宪进行呈报与讨论后,谢崇辉还得按照最终讨论结果进行修改与重造,力求把剧本创作到完美 。
养狗养三天都会产生感情,何况是亲自勤勤恳恳编写了数年的剧本 。剧中的情节与人物命运,就这样牢牢地吸引了谢崇辉本人,特别是《仙1》中的女角色之一——林月如 。
DOS版《仙1》林月如插画
强烈的感情投入让他和姚壮宪产生了第一次分歧 。
分歧的主要内容是,在姚壮宪所设计的游戏结局中,林月如早在锁妖塔剧情中就彻底死去了,而赵灵儿在最后与拜月教主水魔兽同归于尽后,自己的肉体消失殆尽;但是,灵儿无处可依的元神,最终竟附在了已逝的月如躯壳之中,在雪地中等待着李逍遥的归来 。
至于为何如此设计,有传言称,姚壮宪是将灵儿隐射为了妻子、月如隐射为了红颜知己——两者交融在了一起,才是男人心目中最完美的女人 。
但这显然让对林月如偏爱有加的谢崇辉有所不满——这绝对是对逝者的亵渎 。他与姚壮宪就此事激烈地争论了起来,最终的结果则如玩家们所看到的那样——游戏并未告诉玩家,结局时雪地里的月如究竟是怎么回事 。
最后雪地里等待李逍遥归来的人,她究竟是谁?
此时的月如是本人吗?是毫无思想的傀儡吗?亦或是归来的灵儿?只能任凭玩家自己猜测与想象了 。
姚壮宪的愤怒2000年8月,大宇将业务往内地展开,于北京创立了北京软星科技有限公司(俗称北软) 。如此重要的一次尝试,大宇决定指派战绩赫赫的姚壮宪去北软担任总经理 。
而留在台湾的狂徒创作组,则在公司内部的重组与调整之后,彻底交给了谢崇辉进行领导 。
翌年,《仙剑1》的重制版本——《新·仙剑奇侠传》(以下简称《新仙剑》)在狂徒创作组的努力下正式推出 。
如果你当年同时玩过老版《仙1》与《新仙剑》,一定能发现两者之间有着巨大的不同 。
《新仙剑》的优点自不必说,重新绘制的精美人物立绘、简化的迷宫、新增的武功招式与彩蛋,不仅让老玩家们在怀旧中体验新鲜感,也吸引了一大批新玩家的涌入 。
《新仙剑》的人物立绘都很精美
但如果从剧情上来分析,《新仙剑》真的是一个不折不扣的谢崇辉个人特色版《仙剑1》 。
谢崇辉不仅在游戏剧本中给林月如加入了很多原作中没有的戏份,更设计了两个“完美结局”——灵儿不死结局与月如不死结局 。在这两个“完美结局”中,李逍遥可以和自己心爱的妻女生活在一起 。
但微妙的是,无论是哪个“完美结局”,最后狂徒创作组都会友情提示玩家,这个结局只是一场空想的美梦,而真正的结局,则要在未来的《仙2》中揭晓 。
原来还有《仙2》?之后玩过《仙2》的玩家不难发现,原来《新仙剑》中早就设计了很多耐人寻味的小伏笔:比如蛇妖与狐妖突然就多了一个小狐狸女儿,逃跑前还咬了李逍遥一口——谁也想不到她就是《仙2》的女主角苏媚;又比如在整部《新仙剑》的最后,玩家还将操作王小虎体验一段后续剧情——而他正是《仙2》的男主角 。
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