细说仙剑背后的姚谢之争 仙剑奇侠传第二部


细说仙剑背后的姚谢之争 仙剑奇侠传第二部


仙剑奇侠传如果要从国产仙侠游戏中挑选一款知名度最高的作品,那必然是来自大宇游戏公司的《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》) 。
《仙剑》系列虽然已有许多作品,但从总体上看,口碑却是呈逐渐下滑趋势的——《仙1》是公认不可超越的经典,《仙3》与《仙4》也都有着相对独特的魅力 。但距今为止,最后发售的《仙6》却获得了“仙剑历史上口碑最差作品”的称号 。
当然,除了《仙6》之外,还有一部《仙剑》系列作品也是差评如潮,那便是大宇在2003年时发售的《仙剑奇侠传2》 。
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《仙剑奇侠传二》
我在2002年通关了《新·仙剑奇侠传》,在游戏的末尾欣赏到了大宇关于《仙剑2》的发售预告 。从小学时期就对林月如之死意难平的我,自然是对林月如会复活的剧情充满了向往与期待 。
但在03年体验《仙剑2》之后,它支离破碎的武功招式与虎头蛇尾的剧情让我大失所望,导致《仙2》之后的所有的《仙剑》系列作品,我都再也没买过任何一部 。
《新·仙剑奇侠传》的品质并不差,但其续作为何突然跌落神坛掉进深渊?殊不知,《仙2》品质如此之差的根本原因,却要从大宇公司内部人员的一些恩怨说起 。
狂徒创作群在《仙剑》的众多作品中,最令人记忆深刻的无疑是初代作品《仙1》 。
而一聊到《仙剑1》,就不得不提到它的两位重要的企划人员——姚壮宪与谢崇辉 。而两人最开始所共处的小组,便是赫赫有名的“狂徒创作群” 。
说起“狂徒创作群”这个名字,其实与谢崇辉的学生时代经历有关 。他少年时期就读于东方技术学院,毕业时学校将学生分为了数个专题小组制作毕业设计,而谢崇辉给自己所在的小组就取名为“狂徒创作群” 。当时谢崇辉的代名还叫做“最懒惰的阿夏”,与他的队友们一起设计了一款CI系统,荣获了当年毕业设计的第一名 。
【细说仙剑背后的姚谢之争 仙剑奇侠传第二部】带着“狂徒创作群”的荣誉,昔日最懒惰的阿夏变为了最勤奋的谢崇辉,进入了台湾省内赫赫有名的游戏巨头——大宇资讯 。同年,尚在服兵役的仙剑之父姚壮宪,在军队中悄悄地开发着《大富翁2》 。
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《大富翁2》
两年之后,姚壮宪退伍后到了大宇,继续全力开发《大富翁2》 。而谢崇辉则在公司高层的调动下,成为了姚壮宪的配合企划 。
姚壮宪是一个长情之人,当时的他对自己一段单恋的经历久久无法释怀 。在爱情的伤痛之中,让他在创作《大富翁2》的同时,也开始构想另一个以爱情为主题的仙侠类RPG,那便是后来的《仙剑奇侠传》 。
由于本人负责即将发售的《大富翁2》,手上任务繁重,他便将《仙剑1》的构想细细地讲给了谢崇辉听 。谢崇辉听后大为感动,立马开始撰写起了剧本 。
当时的大宇以优秀的程序员为尊,将游戏开发人员以资深程序员为首分为了三个小组,每个小组都需要一个属于自己的名字 。姚壮宪所领导的小组,果断将名字定为了队员谢崇辉所提议的“狂徒创作群” 。
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狂徒:Crazy Boys
至此,狂徒创作群正式诞生 。
最后的月如姚壮宪被称为“仙剑之父”是有着绝对原因的 。
首先,《仙1》因他而起 。由于个人恋情的失败,姚壮宪将许多纠结无奈的个人感情,化为了独一无二的创作动力,将现实中自己对爱情的感悟与追求完整地映射进了《仙1》的剧情当中,让这部游戏成为了一部充满他强烈个人爱情观的不朽之作 。

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