《怪物猎人崛起》弓箭玩法及配装详细教学( 二 )


所以光是拍摄就有两个功能:
1.当光线为红色时,水平拍摄(上升到橙色光),然后立即拍摄(白光),可以非常快速直接地达到满储 。
2.白光,平射,因为这个平射之后,蓄力等级会回到1级,但是在此之前,你可以通过直射来保持这个白光 。
连续射击
刚拍摄完按这个按钮,就可以连续拍摄了 。储能机制和刚开拍一样 。它用来保持能量储存水平,只需立即拍摄 。
这里我想说的是,孟新猎人往往有强迫症,刚开完枪就一定要连发,这样不好,因为连发的硬数值比较长,有时候不要贪连发的伤害 。根据具体情况来判断 。
然后用刚拍和刚拍,上面连续的片段就可以变成
无光=平射1(红光伤害)=平射2(橙光伤害)=刚射(白光伤害)=刚连续射(白光伤害)=变回无光=平射3(红光伤害
) => 循环
无光 => 平射1(红光伤害) => 平射2(橙光伤害) => 平射3(白光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 变回无光 => 平射4(红光伤害) => 循环
注意这里仍然不是最终连段,仅仅是示意作用 。
曲射同时按平射和近战键会使出的BUFF技能,萌新猎人一定要多加练习如何避免手滑手快按出这个技能,因为这个技能没有任何意义,实战中避免用出 。
龙之一矢满蓄时使用,可以继承蓄力等级 。但任何情况下DPS都不如平射刚射 。唯一会用到的情况是满蓄时使用龙之一矢进行眠斩,除此以外没有用处 。
交换技能和翔虫技能这里终于要介绍到一些核心的玩法了,资深猎人可以跳过这边 。
滑步/闪身箭斩弓的灵魂技能,进行一次任意方向的位移 。和翻滚同键位,会使出滑步/闪身箭斩,而非翻滚的情况如下:
1.近战攻击后 。
2.刚射/刚连射后,无论是否在瞄准状态下 。
3.瞄准状态中 。
当然前两个大部分情况遇不到,绝大多数时候其实就是,瞄准状态下的翻滚会变成滑步/闪身箭斩 。和翻滚同样,滑步和闪身箭斩有一定的无敌帧,会受到回避性能和回避距离2个技能影响 。
而这个技能还有一个最大的作用:保持蓄力等级,这意味着,在满蓄时平射,刚射,刚连射后,如果接滑步/闪身箭斩,那么就不会令蓄力等级回到1级,在滑步/闪身箭斩后,又可以再一次的使用平射/刚射/刚连射,达到永远停留在满级蓄力等级的情况 。而滑步除了保持蓄力等级以外,可以提升1级蓄力等级,于是连段就变成了:
无光 => 平射/滑步(红光) => 平射(橙光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 滑步/闪身箭斩(白光) => 平射(白光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 循环
这便是弓箭的核心输出连招:在到达白光后,循环滑步/闪身箭斩 => 平射 => 刚射 (=> 刚连射) => 滑步/闪身箭斩的循环即可 。
滑步的优势:
1.可以提升蓄力等级,主要作为快速起手提升蓄力等级的手段 。
2.回避距离远,方便立回,可以节省回避距离1的技能 。
闪身箭斩的优势:
1.有一次近战攻击判定
2.有类似太刀的见切,在GP成功时直接提升2级蓄力等级,但是因为判定过于严格,实战中除非大佬,不是很容易做到 。(另外回避性能只能提升闪身箭斩的无敌判定时间,不会提升GP判定时间 。)
3.耐力消耗约为滑步的75%,为闪身箭斩的核心优势,弓的耐力即输出,耐力消耗少是很重要的 。
目前的主流思路,通常都会选择闪身箭斩,回避距离上的不足会选择带1级回避距离来弥补 。
刚射(刚连射)/刚射绝(刚连射绝)的选择刚射绝(刚连射绝),和刚射(刚连射)在动作上没有任何区别 。区别在于刚射绝(刚连射绝)在攻击怪物头部时会累积眩晕值,但是耐力消耗变为1.6倍 。

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