《怪物猎人崛起》弓箭玩法及配装详细教学( 三 )


虽然在崛起刚出的很长一段时间,很多人并不推荐携带刚射绝 。但是可以看出现在几乎绝大部分的竞速弓箭大佬都会选择带刚射绝(刚连射绝),虽然耐力变为1.6倍,刚射为25,刚射绝为40 。但是在满耐力消耗减少的情况下,刚射为6.25,刚射绝为10,仅仅增加了3.75的耐力消耗,而换来的收益为不俗的眩晕值积累,会创造更多的输出/回耐机会,从整体收益上看,是非常值得的 。
弓息法/飞翔蹬射的选择飞翔蹬射毫无疑问是弓息法的上位替代,这里就不多介绍弓息法了 。飞翔蹬射会继承蓄力等级,但是在落地后一定会让蓄力等级回到1级 。空中的可以瞄准,也可以按射击/近战键发射3次射击,射击的伤害和耗耐等同于刚射,并且同样具有刚射绝的眩晕值累积 。
DPS不如地面平刚滑循环,仅仅作为耐力不足时连段收尾使用,或者怪物倒地时,想要攻击怪物其他部位时免去走位时间,这两个作用 。
在完全空耐使仍然可以使用,耐力回复量不错,偶尔可以使用的技能,而弓息法在大多数情况下都没有太大使用的必要 。
刚力挽弓弓箭的消耗2翔虫的技能 。非常非常非常强力的技能,弓武器的灵魂技能之二 。也是最被人忽视的技能 。
这个技能的字面效果是:给猎人增加一个10%的攻击加成BUFF,持续30秒 。而2只翔虫的CD是20秒,是可以做到全程覆盖的,所以一定要一直覆盖这个技能 。
而这个技能最最强的地方不在于此:
1.刚力挽弓使用时会朝着摇杆/方向键控制的方向位移一段距离,这个位移是不会消耗耐力的,反而会提供耐力回复的空隙,是弓手的核心回耐手段,配合耐力急速回复3,会回复相当多的耐力 。
2.刚力挽弓会取消绝大部分弓技能的后摇,包括无法被滑步完全取消的刚射刚连射的后摇硬直,很多时候都可以通过刚力挽弓来多贪一到两箭的输出,是非常非常实用的 。
弓的耐力控制崛起里的弓的回耐能力比起世界更加困难了,对于弓来说,耐力即输出,如何尽可能减少耐力消耗,增加耐力回复,控制好耐力是每个弓手都需要考虑的事情 。
耐力消耗减少耐力消耗减少一共有2个部分,这里先说技能方面 。其实就是2个方面,体术和猫饭,该部分的耐力减少上限为50% 。
体术技能,一共5级,每一级减少10%的耐力消耗,加算 。5级即减少50%的耐力消耗 。
猫饭中的体术技能,减少20%的耐力消耗,和体术技能乘算 。
体术4+猫饭,理论减少52%的耐力消耗,但是因为上限为50%,所以实际减少50%耐力消耗 。
体术3+猫饭,减少44%的耐力消耗 。
体术2+猫饭,减少36%的耐力消耗 。
体术1+猫饭,减少28%的耐力消耗 。
结论:可以看出,最优情况是,保证体术4+猫饭,可以达到减免上限 。如果实在没有办法凑到体术4,那至少请保证体术3,相比体术4会少6%,但是体术2比体术3,就会少8%,就有些亏了 。
耐力消耗的第二部分,和第一部分相互独立,上限同样为50% 。包括以下3个部分:
1.强走药/环境生物闪目蝶:减少25%耐力消耗 。这两者之间不可以叠加 。
2.猫的应援舞蹈之技:减少25%耐力消耗 。可以与强走药/闪目蝶叠加 。
3.狩猎笛的耐力消耗减少旋律:减少50%耐力消耗 。
因为这部分的上限为50%,所以有2种方案,一种是找一个愿意给你吹耐力消耗减少旋律的笛子队友,但是因为百龙笛的攻击旋律没有这个旋律,所以队友会需要牺牲自己的输出 。
还有一种方案,也是通常选择的方案:吃强走药/或者吃一个闪目蝶,然后带上有应援舞之技的随从猫 。同样可以达到50%的耐力消耗减少 。

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