《怪物猎人崛起》弓箭玩法及配装详细教学( 四 )


耐力消耗减少总结同样的,上文的PART1和PART2部分的耐力消耗,也是乘算叠加 。所以游戏中耐力消耗减少的上限为75%,即耐力消耗变为原本的四分之一 。所有弓箭玩家需要尽可能达到这个上限 。
耐力回复技能顾名思义,指的就是耐力急速回复这个技能,请务必堆到3级 。
这个技能1级增加10%耐力回复速度,2级增加20%,3级增加40% 。所以1级2级的性价比是很低的,尽可能堆到3级 。
耐力回复手法终于来到重点了,这里就来简单介绍一下弓箭的回耐方式 。在我看来,耐力回复会有3个方式:
1.弓息法/飞翔蹬射
2.刚力挽弓
3.闲逛
首先是弓息法,这是在萌新阶段非常好用的翔虫技,拥有很长的无敌帧,落地后也会回耐,但是因为动作太长,相当于变相降低了DPS,在后续的猎人基本都会考虑换成飞翔蹬射,并不推荐携带 。
至于飞翔蹬射,哪怕是最后的下戳不打空的情况下,DPS比起平地的滑平刚刚循环也是有所降低,如果非要量化的话,大约会下降10%左右吧 。所以上文也讲述过,在耐力不足或者怪物倒地想要攻击其他部位时(比如想打雷神龙肚子),这样的情况下才会考虑选择使用飞翔蹬射 。
另一个翔虫技刚力挽弓,关于其优点上文已经讲的很清楚了,这也意味着弓武器是一个翔虫收益很高的武器,开战前抓第三个翔虫,并且考虑携带猫的环境生物招来之技都是可以考虑的 。
最后则是闲逛,其实就是所谓的可以回复耐力的自由态,闲逛当然意味着DPS的减少,同时意味着蓄力等级跌回1级,是应当尽量避免的,但是当怪物进行高威胁攻击,或者很多特殊时候,自然也是必须要选择去进入闲逛状态,来调整站位等等,而如何能够在不影响输出的情况下,更早进入自由态,也能回复相当多的耐力,就来重点介绍一下这个部分吧 。
平射和刚射的衔接对于弓箭来说,平射和刚射是最主要的输出手段,几乎覆盖了弓箭输出的绝大多数时候,而弓箭的刚射有个非常高阶的技巧,可以极快的取消平射的后摇,让平射和之后的刚射几乎同时出手,不但提升了输出,也因为更早的使用刚射,可以更快的进入自由态,使得整体上的耐力回复有了相当可观的提升,是弓箭的核心技巧 。这个技巧被称为黑闪,不得不说非常中二 。这也是为什么看弓箭的竞速视频,觉得怎么打这么快的原因了 。
首先需要知道,每一个动作都有前摇和后摇,后摇又分为不可取消的后摇,和可取消的后摇 。对于平射来说,通常的平射有一段不可取消后摇,在结束后才可以使用刚射取消最后的可取消后摇 。
而在滑步/闪身箭斩时,可以预输入平射,这一发平射非常特殊的,没有不可取消后摇,这意味着如果你之后刚射按的足够快,那么可以在平射出手的瞬间同时打出刚射 。但是同样的,滑步/闪身箭斩中也可以预输入刚射,而刚射会覆盖平射的预输入,这意味着,如果刚射按的稍微早那么一丢丢,那平射就打不出来,只会是一发刚射,这对于刚射的输入时机的把握非常非常非常苛刻 。必须要刚射在平射出手的瞬间按下刚射,因为人有反应时间,所以这个技巧这需要长时间的练习,只能通过肌肉记忆来增加其成功率,如果觉得失败率过高,还是再慢一些使用刚射就好 。
武器选择终于进入大家关心的装备部分了,先来解释一下武器选择方面吧 。
箭种这作回归了弓箭的箭种机制,分为连射箭,扩散箭,贯通箭 。每一种箭种又分为LV1-LV5 。每一个等级的提升极其明显,所以武器选择时尽可能选择箭种等级4-5的武器 。就拿连射箭为例,连射箭LV3,每一次射击只会射出3只箭,但是LV4和5会射出4只箭 。这也是为什么天华晶弓看起来属性那么强,实际的输出缺远远比不上百龙冰弓,就是箭种等级只有LV3导致的 。

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