GPU渲染有什么用

点击右上角关注:「数码小评」,一个不装逼的科评人,更多有趣资讯,好玩评测,总有你想看的!
GPU、CPU这些东西,其实我们买手机的时候不用人人都懂具体的原理是什么,只要知道个大概就可以了,手机的GPU渲染和电脑显卡的GPU是一样的原理,GPU引擎的渲染器要比CPU常规渲染更快,有了GPU的分担,CPU的压力就要小很多,这样手机的流畅度就更有保障一些,不过普通使用中还是不建议开启 。

GPU渲染有什么用


原因:
【GPU渲染有什么用】一、开启了GPU渲染,可能一些本来你运行卡顿的软件在运行流畅度上有了改观,但GPU开启后功耗也会明显的增加,缩短手机的续航时间,就目前的安卓机来讲,续航一直是个问题,目前手机处理器在不开启GPU渲染的时候已经能够对于手机流畅度优化的相当不错了,除非是大型的图形处理和运算,否则是没有必要的 。
GPU渲染有什么用


二、
有些软件基本本身是不支持GPU渲染的,如果开启的话,反而会弄巧成拙,造成不必要的卡顿 。
综上所述,为了换来手机更久的续航,GPU渲染在大多数情况下是用不到的,我们拿到手机正常使用就好,知道这个功能的用处就行了,在特定的场景,必要的时候再开启 。
欢迎点击右上角关注:「数码小评」,更多好玩一手资讯,评测等着您哦!
Android主流版本,一直到8.0,图形系统基本都是用OpenGLES作为渲染引擎的,但OpenGLES的渲染效率并不高,主要是因为这个引擎的接口需要保持跨越的平台太多了,而且历史太长,所以兼容性方面的处理过于复杂,无法做到针对手机等平台的高效渲染 。
因此,从7.0开始,Google开始尝试在Android系统里引入新的渲染引擎 。首先是2D的,开始尝试使用Skia,然后3D的渲染引擎开始尝试使用Vulkan,这两个引擎分别在2D和3D部分的性能要远远优于OpenGLES 。但对于一个平台来说,要给应用程序保持相当长一段时间的过渡,避免部分深度依赖于图形引擎的应用跑不起来(一些App出于渲染性能的考虑,会绕过标准的Android接口直接调用图形引擎的接口) 。所以在过渡期,会将是否启用新的图形引擎放入到开发者选项里 。
推荐一款设计师们都在使用的云渲染平台——渲云渲染 。渲云是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,不论是影视渲染、动画渲染、效果图渲染,都能hold住 。现有的特惠模式:0元渲染,最高8元封顶 。由16核升级至32核,效率提高3.2倍 。

    推荐阅读