摄影师米切尔·瓦茨MychalWatts在纽约的一家小店里,偶然发现了一台20世纪20年代的柯达二代老相机,他发现里面还有一卷未冲洗的120胶片后,他花99块买下了它 。
为什么电影很少以60帧的形式拍摄播放?
最近在网上刷抖音还有我们头条和西瓜视频的时候,经常会看到一个大大的标题:60帧电影 。尤其是在看到《钢铁侠》《复联》等一系列科幻和魔幻大片时,观影效果是真的不一般 。相信看过视频的朋友,一定有这样的感觉:为什么画面清晰度这么高(尽管我们上传的是高度压缩过的),为什么画面看着这么流畅 。我们以往看的电影都是24帧电影,通俗的说就是一秒钟出了24张画面,更通俗的讲就是24张照片,类似我们小时候看的手绘动画片 。
帧率,就是一秒钟我看了多少张照片 。通常来说,只要图片在10至12帧以上,照片就能动起来 。通常,低帧率的动作会带来明显的卡顿感,帧率越高,画面就越流畅 。60帧效果是可以将细节展示的更加细致,甚源至脸部皮肤纹路都可以看清,画质更加生动,更清楚 。120帧效果你就慢慢品吧 。不要以为没有120帧电影,3D技术、120fps、4K分辨率的李安导演《比利·林恩的中场战事》 。
60帧也好,120帧也好,我以往在观影的时候,看到的慢镜头往往就是通过高帧率来实现的,这就是为什么我们看的打斗慢动作是非常细腻和柔顺的 。除了后期放慢镜头的特效制作,大多数都是通过前期拍摄的时候用这种所谓的高帧率来实现的,所以这种高帧率已经时时刻刻都在我们身边,已经不是什么稀奇的事情,只是现在被当做一个流行的名词,提出来的时候让一些吃瓜群众感觉很高大上 。
所谓电影的美感,通俗的来说,我们看史诗大片的时候为什么会有那种历史沉重感,甚至画面带有那种独特的时间穿越感,这就是24帧电影的独特魅力 。而当我们看电视剧或者电视的时候,感觉画面清晰度高了,感觉更真实了呢?打个比方,就像一个陌生的人,你感觉有距离感,这就是电影 。而电视更像是一个亲密的朋友,感觉更真实 。因为电视是25帧每秒,他更接近人的视觉体验 。
这里就牵涉到一个专业名:动态模糊 。今天不做技术层面的讲解,只是简单做一下了解 。现在的电影就算有60fps片源也要用模糊采样算法缩成30fps,比如说复仇者联盟的cg渲染就是以60fps标准的量渲染的,这是为了给动态模糊做采样(别把电影动态模糊和游戏相提并论,游戏的动态模糊效果因为没有足够的采样信息效果很差) 。
为什么要这样做呢?本来电影就是抽象的文艺作品,和小说一样,而30fps看起来比较有“文艺感” 。不像游戏没个60fps就没法让人接受,因为你玩游戏追求的是临场感,所以只要信息丢失就让人很不爽 。这就是为什么全世界的电影导演到今天为止,大多数电影还在用24帧,电视剧在用25帧,包括一些专题片和纪录片都在用25帧为主流,用25帧为主流主要原因就是他是这里面最贴近我们真实视觉感受的 。
但是有一些世界著名导演也一直在探索高帧率电影,甚至取得了一定的成功 。2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄 。2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄 。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像游戏或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映) 。
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