2、这个游戏能不能让你产生认同感以及不服输感 , 有没有让你沉迷的一丝可能性 。并且要分辨这游戏充值与不充值的差距 , 值得你为这款游戏付出多少时间 。理性判断每一天这游戏给你带来的感觉 。3、正式开始观察游戏的世界观、新手、会玩、老手等个不同层次的体验 。还可以从各个维度上 , 比如策划、美术、流畅度等说 。当然是侧面说 , 别傻到啥都说 , 很得罪人 。
4、当玩几天就可以站在用户角度 , 一起骂上个傻逼策划 。和游戏玩家沟通很容易就知道优缺点等很多内容 , 文档上这个不能少 。还可以得出留存比例、时间性等各方面的有用信息 。5、再分析几个竞品 , 做横纵向对比 , 超过或者比不上的原因进行总结归纳 。6、整篇文档按照:自己初步玩的感受——熟悉之后印象——站在游戏各方面的分析——站在不同角色各角度分析——站在市场下不同游戏的分析——后续我来策划大体会怎么做 , 点线面求的分析 , 给老板留下周全、适合、人才等印象 。
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