2000年,EAPacific发布红色警戒2;2001年,红警2尤里复仇资料片上映,达到了红警系列的巅峰 。红色警戒池(以下简称红色警戒)最早出现是红色警戒95,红色警戒3失败 。《红警3》于2008年10月推出,但失去了西木的EA一直无法继承《红警》的精髓 。多余的兵种,繁琐的操作,老玩家的冲突,让《红色警戒3》名声非常不好 。
红警为什么会没落?
我是一个资深铁杆红警迷,深深感受到着它的兴衰,内心也是感慨万千,红警的正式版本应该是3个,《命令与征服:红色警戒》、《红色警戒2》和《红色警戒3》,人气最高的应该是《红色警戒2》的《尤里的复仇》和修改的MOD《共和国之辉》 。我认为红警的衰落主要有以下几个原因:一、游戏公司的干扰导致老员工的辞职,导致游戏初心变更;二、新游戏的冲击,现在可选择游戏太多了,没有极特殊的个性很难在众多游戏中脱颖而出;三、红警二操作简单,简单易学,红警三增加了很多扩展项,并进一步加强了兵种相克,老玩家很难上手,无法畅快游戏,
EA和暴雪斗了十年,如今又要推出《红警4》,对此你怎么看?
感谢邀请 。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟,值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启 。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来,
结果这一斗,就是十年 。这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球 。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列,
于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列 。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大,
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