另外 , 其实除了家长 , 很多老师也把各种娱乐项目作为背锅对象 , 转移自己教育水平有限的嫌疑 。最后就是利益煽动了 , 以光明日报报道为例 , 采访人员本人有“写大稿子”的利益驱动 , 报社有“获得社会影响力”的利益驱动 , 还有各种卖参考书的、开补习班的 , 都是利益相关方 , 他们自然会形成攻击电子游戏的一股力量 。其实 , 正常的社会出现各种利益诉求非常正常 , 有人提倡 , 当然也有人反对 , 最终结果如何 , 要看社会力量的博弈 , 通常诞生的是各方都能勉强接受的方案 ,
为什么不抑制网络游戏?
一旦过分抑制网游 , 人们会迅速重新发明其他的东西替代 。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能 , 我们还是原始人的时候 , 就会围着篝火讲故事 , 这是娱乐的最初雏形 , 目的是放松和沟通 , 增强生活技能 , 如果没有相关娱乐 , 人类会灭绝 , 无论网络游戏害死了多少人 , 导致多少家庭破碎 , 导致多少孩子迷途不返 , 游戏和娱乐都不可能从生活中消失 , 因为它带来的益处大于害处 , 重要的是我们需要它 。
几乎任何形式的娱乐都会带来局部的伤害 , 但对人类整体是有帮助的 。电子游戏是现代社会的产物 , 具有这个时代的需求特征 。很多人可以在游戏里赚很多钱 , 解决大量就业问题 。电子游戏对压力的缓解也很显著 , 它也是一种艺术形式 。如果游戏产业被打压或摧毁 , 首先会伤害经济 , 其次很多人会失业 , 很多与电子游戏相关的产业会衰落 , 相关技术会消失 。
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