ken wong哪里人,是个怎样的人

后来,他还谈到了他的别墅 。据说他自己建过别墅,一大家子人全挤在里面——典型的传统广东人 。当谜题、结构、代码、画面在每一关的设计中交织在一起的时候,大部分人无论是左脑还是脑思考都会对游戏产生兴趣,对电子游戏不感兴趣的人也会对游戏产生好奇和共鸣 。
魅族CEO黄章(J.Wong)是个怎样的人?
第一次知道他的印象是跟广东省科技厅的几个领导吃饭,领导们说去魅族,看到一个民工摸样的人,据说是JW,他们开始完全不敢相信,然后又评价他说不喜欢交际 。后来经过朋友介绍,JW找到我过去魅族聊天,第一次见到真人,在他的大办公室里,他直接坐在边上茶几的地毯上对产品侃侃而谈,期间一个很青涩的设计师走进来,拿了M8界面的一些样稿(设计稿,打印在A4纸上),JW立即对一些细节进行了纠正,还一直跟我讨论细节,
然后那个青涩的设计师就走出去了 。随后又带我去看他们的韩国的硬件设计师,还解释一些设计的细节,后来他还聊到他的别墅,据说是自己搞了一块地,建了个别墅,一大家人全部挤在里面——典型的传统广东人 。一个下午过去,JW给我印象就是一个非常质朴的一个人,而且确实对手机产品非常热爱,是一个执着地想要做出好手机的人,整个讨论的过程看,他非常和蔼和平和,并非各位所说的偏执狂 。
为什么纪念碑谷会这么火,它成功在哪里?
文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做MouthOff,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件,但是创建公司的这两个人MattMiller和JohnSinclair受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可 。
首先实力是绝对不可缺少的原因,碑谷的高级设计师KenWong就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣 。所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏,
【ken wong哪里人,是个怎样的人】甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上 。虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作,我作为一个死忠玩家粉,购买了所有的系列 。至于玩家的感受,我就说说我的感受,首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考 。
而且,玩游戏的时候,你很放松 。不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够 。纪念碑谷对玩家没有任何限制,所有环节都可以重复,让你很大程度上探索游戏世界 。在纪念碑谷2中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗作为旁白,让游戏的意境更加深邃 。至于成功的原因,运气好也是必不可少的,因为每年市场上都会出现无数的游戏 。但至于那个时期,谁也无法预测玩家的口味是怎样的,但正是纪念碑谷的出现吊足了人们的胃口 。它获得了无数奖项,甚至可能被拍成电影 。

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