日本为什么做一集动漫要那么多钱,为什么日本动漫那么短

就是美国动画相对贵一些 。为什么?以下是我的看法 。1.虽然日本动画是日本的主要文化产业 , 但是日本动画是2D动画 , 而美国动画很多是3D动画(就像我们国家一样) 。众所周知 , 3D动画的制作要比2D动画花费更多的时间和精力 , 因此自然需要更多的资金 。
日本搞磁悬浮已经40年了;尽管建设成本巨大 , 上海磁浮线自2004年正式运营以来 , 每年仍亏损6-7亿人民币(约7000-8200万英镑) 。中国湖南省省会城市长沙也运营着一条中低速(约每小时99英里)的磁悬浮线路 。第三 , 如果不是超大型城市和城际之间的枢纽交通运营 , 二三线小城市的老百姓出行成本太高 , 只有赔钱 。
为什么日本动漫那么短?
其实这个问题很简单 , 一句话就足够了 , 在现在的动画制作运营模式下 , 大部分动画单季度是最容易收回成本或盈利的 , 至于单集时长 , 基于电视台/广告商/制作组还有观众观感多方面的考量 , 一集24分钟加上中间插播广告 , 差不多半个小时左右一集的播放时间是刚刚好 。动画制作现在多以“制作委员会”的模式进行制作 , 其实简单的说就是去拉投资 , 而拉来投资自然要给投资方回报 , 很多动画中的植入广告就是这么来的 , 大家投桃报李 , 同时投资方还会有周边开发权之类的东西 , 而动画制作的成本并不低 , 加上重复开发只会让收益变低 , 
如果强行拉长时间只会尾大不掉 , 变成在钢铁行业不景气时期还要强行开高炉的厂长们“感觉好像每天开一辆奔驰进海” , 不继续强行开发只会亏的更多 。所以为了避免陷入这种困境 , 以季度为单位创造收益是非常合理的 , 也是最合适的 , 除非你是财团B或者电视台方面 , 高达/龙珠/火影/海贼等等大长篇动画背后都有各大电视台和财团B的投入 , 而他们在开发周边效益上能做的事情也比大部分制作委员会要来的多 , 加之原始的人气差距 , 强行做长才是不可取 , 
为什么很多的日本动漫一集经过一个城镇 , 好像旅行?
你让我想到了小时候看的动画片《花仙子》那个时候就很喜欢女主角 , 她很漂亮 , 也喜欢她的两个宠物 , 当然 , 更加佩服的是男主角 , 总是默默无闻的守护着女主角 。《花仙子》的故事情节就是你所说的每一集旅游到一个地方 , 一个城镇 , 在那里的见闻 , 在那里与当地人互动 , 在那里历险 , 然后离开 , 然后男主角都会送给一个有意义的花草的种子 , 种在那里 , 
其实旅行就是人生的一种历程 , 也许真正旅行的人会在乎是旅途上的风景 , 而真正让旅行者难忘的或者说有意义的 , 却是在旅行中的那些互动 , 那些经历 , 那些人和人之间的接触 。这个世界总不能脱离交际 , 所以 , 我们旅行也是为了更好的生活 , 而生活是丰富多彩 , 千姿百态的 , 就好像动画片里的一个又一个的城市一样 , 总有不同的风俗 , 不同性格的人 , 等待着我们去了解 , 去发现 , 去接触 , 去帮助 , 去成长! , 
美国动漫和日本动漫 , 谁的制作成本更高?

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