疯狂打脸!《黑神话:悟空》登顶 IGN 年度游戏投票

疯狂打脸!《黑神话:悟空》登顶 IGN 年度游戏投票

文章图片

疯狂打脸!《黑神话:悟空》登顶 IGN 年度游戏投票

文章图片

疯狂打脸!《黑神话:悟空》登顶 IGN 年度游戏投票

文章图片


文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

【疯狂打脸!《黑神话:悟空》登顶 IGN 年度游戏投票】近日 , IGN发起一项名为“截至目前谁是你的2024年度游戏?”的投票 , 征集玩家们对年度游戏的意见 。 目前 , 前五游戏分别为:
1、《黑神话:悟空》85%
2、《最终幻想7重生》74.5%
3、《艾尔登法环 黄金树幽影》69.7%
4、《地狱潜者2》69%
5、《剑星》63.6%
投票一经发出 , 评论区立即沸腾了起来 , 有玩家表示 , 《黑神话:悟空》的发布 , 让各大游戏媒体尽显丑态 。 此前 , IGN记者Rebekah Valentine与Khee Hoon Chan联合撰写了一篇名为《<黑神话:悟空>开发商的性别歧视历史如何让其西游记变得复杂》的文章 , 批评该游戏存在性别歧视问题 。 被国内外玩家广泛吐槽 。

《黑神话:悟空》的发布 , 让各大游戏媒体尽显丑态
也有玩家表示 IGN 发起的这项投票本身根本毫无意义 , 因为中国玩家数量众多 , 这个投票已经被中国玩家黑箱操作 。

玩家认为该投票被中国玩家操纵
还有玩家戏称:“猜猜IGN多久会删除这个投票?”


虽然投票是娱乐性质的 , 对 TGA 年度不起作用 , 但看到 IGN 被自己打脸还是很舒服的 , 事实说明游戏好不好玩家的眼睛是雪亮的 , 对于年度游戏只是一件袈裟 , 拿到了当然高兴 , 没拿到也不用太伤心 , 还是那句话:“玩你喜欢的 , 不要把得不得奖看得太重 。 ”

游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人 , 原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员 , 2014年离开腾讯创立游戏科学 。 公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等 , 冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则 , 其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面” 。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出 , 当时团队认为为时尚早而搁置 。 2017年在《赤潮》完成之后 , 杨奇再次提出项目 , 冯骥才下决心开启项目 。 项目开发过程中人手短缺问题日趋明显 , 游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入 。 2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布 , 游戏在中国大陆获得很大的关注度 , 部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队 , 公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮 。 2021年3月 , 腾讯投资游戏科学 。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

    推荐阅读