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任天堂switch值不值得买?
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先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机 。Switch的出现终结了Wii U 。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验 。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行 。
以下是具体的评测:第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:“哇,真管用!”Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久 。
这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了 。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多 。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承 。它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己 。换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow” 。
很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来 。虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗 。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知 。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断 。从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失 。
Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼 。1.家用机模式Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox StudiosSwitch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了 。任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机 。
而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓 。是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具 。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴 。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi 。
但其显示效果十分清晰透亮 。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上 。Switch的屏幕两边是Joy-Con 。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键 。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口 。
作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此 。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出 。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水 。Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻 。
2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用 。那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了 。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了 。Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统 。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的 。

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