台式机CPU怎样才算“真性价比”?对比测试告诉你答案

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台式机CPU怎样才算“真性价比”?对比测试告诉你答案

最近这段时间对于部分PC玩家来说 , 可能会感觉有点“难受” 。 因为众所周知 , 一方面AMD虽然刚刚发布了新的锐龙9000系列台式机CPU , 但其性能增益并未达到预期 , 因此目前外界对其销量情况不太看好 。



另一方面 , 虽然现在已有一些零星的传言显示 , Intel的全新酷睿Ultra 200K系列进步颇大 , 但毕竟后者距离真正发布 , 以及大规模铺货尚需时日 。 再加上新平台刚上市的溢价 , 对于追求务实性价比 , 而且又有着较为迫切攒机需求的朋友来说 , 自然也就没法去考虑 。
于是乎 , 对于许多追求性能的主流消费者来说 , 大家如今的普遍情况 , 实际上就还是在以14代酷睿、7000系锐龙为代表的成熟平台中去做选择 。 而提到这两个阵营中的主流高端型号 , 那么酷睿i7-14700KF与锐龙7-7800X3D , 以及酷睿i5-14600KF和锐龙5-7600X3D之间的对比 , 就几乎是个绕不过去的话题 。
规格分析:14代酷睿与X3D锐龙 , 参数上各有侧重
我们首先通过两张表格 , 来对酷睿i7-14700KF和锐龙7-7800X3D , 以及酷睿i5-14600KF与锐龙5-7600X3D进行理论上的规格分析 。



可以看到 , 两家的CPU从一开始的核心数量上 , 就存在很大差异 。 Intel因为有着混合架构的优势 , 所以无论14700KF、还是14600KF , 都有着更多的物理核心以及线程数量 。 相比之下 , 7800X3D和7600X3D虽然在架构层面避免了锐龙9000系列的双CCD核间调度问题 , 但原生单CCD毕竟只有8核心、6核心的配置 , 所以在大量应用同时开启的日常使用场景中 , 相比之下就可能会存在性能上的劣势 。
【台式机CPU怎样才算“真性价比”?对比测试告诉你答案】其次由于各方面的因素 , 锐龙5000系和7000系的X3D型号不仅主频要比“非X3D”普遍来得低一些 , 而且全部都不支持用户自行超频 。 相比之下 , 出厂主频明显更高 , 而且还能通过XTU工具进一步自动超频的14700KF和14600KF , 理论上在重视单核性能的程序(特别是部分游戏)中 , 就可能会有更好的表现 。
当然 , 7800X3D以及7600X3D无法超频的特性也并非全无优势 , 因为相对固定的出厂频率确实赋予了它更低的TDP 。 理论上来说 , 在长期使用的情况下 , 两款锐龙X3D因为典型功耗和峰值功耗都更低 , 所以对比酷睿这边会有额外的省电效果 。 只不过本身电脑在家用电器中就算不上什么“高能耗”设备 , 更不要说CPU在如今的PC里更是并非功耗大头 。 所以这个能耗差是否对得上价格差异 , 可能还真是个需要计算一下的问题 。



况且对于注重平台整体性价比的玩家来说 , 大家都知道Intel从12代到14代酷睿均保留了对DDR4内存的兼容性 。 相比于高延迟、价格也更高的DDR5内存 , 一对技术成熟的D4-3200C14内存条 , 能在玩家手上实现完全不输的游戏性能 。 再加上14代酷睿还能完全兼容以前的Z690、B660 , 甚至H610主板 , 也在无形中给既要省钱、又想要高性能的朋友提供了便利 。
相比之下 , 锐龙X3D处理器目前的价格、主板售价 , 以及客观上更苛刻的内存兼容性 , 都使得部分玩家对它颇有微词 。 虽然大家都知道它是“专为游戏玩家而生”的CPU , 但面对客观上更高的成本 , 大家自然也会有所纠结 。
网游实测:帧率互有胜负 , 低负载下X3D有优势
可能有的朋友看到这里会说 , 我知道7800X3D并非“全能” , 但它超大的缓存难道不应该在游戏中有加成 。 那么如果只考虑打游戏的话 , 两家CPU的实际差异又会怎样呢?



14700KF和7800X3D所使用的测试平台



14600KF和7600X3D所使用的测试平台
为了探究这个问题 , 我们共准备了四套测试平台、分为两组进行对比测试 。 每个对比组之间都会确保“外围配置”的一致性 , 以考验CPU的差异对于游戏帧数的影响 。



我们先用14700K和7800X3D测试了四款当下流行的网游 。 由于它们对于性能需求普遍不高 , 因此这两套平台在高画质设定下 , 都能跑到好几百的平均帧率 , 可玩性是无需质疑的 。
但仔细观察这几个测试项目中的“最低帧”就会发现 , 不同CPU在不同的游戏中 , 还是表现出了帧率稳定性上的很大差异 。 比如在LOL和PUBG里 , 14700KF的平均帧虽然看似略低一点 , 但它的最低帧明显更高 。 也就是说 , 当游戏出现突然降帧的时候 , 14700KF在体感上的卡顿就不会那么明显 。
同理 , 在CS2里 , 7800X3D的最低帧明显比14700KF更高 , 也就是说在这个游戏里 , 7800X3D的“体感流畅度”就会更好 , 那些可感知的微小卡顿会更不明显 。



相比之下 , 针对14600KF和7600X3D , 我们也测试了LOL和CS2这两款游戏 。 可以看到 , 在低负载的网游中 , 6核心、但带有大缓存的7600X3D的确有着更高的平均帧以及最低帧 。 不得不说 , 超大缓存对于竞技类、且画质要求不高的网游 , 确实有着很明显的加成 。
单机大作测试:酷睿平均帧更高 , 但X3D也有独到之处
接下来测试的 , 就是对性能要求更高的单机大作 。 当然 , 最近大红大紫的《黑神话·悟空》也在其中 。



可以看到 , 在《赛博朋克2077》、《黑神话·悟空》、《刺客信条英灵殿》这三款游戏中 , 14700KF无论最低帧、最高帧 , 还是平均帧都有着显著的领先优势 。
同时在《荒野大镖客2》和《孤岛惊魂新曙光》中可以看到 , 尽管14700KF跑出了更高的最高帧率 , 但此时7800X3D平台则得到了更好的最低帧表现 。
由此不难发现 , 相比于网游 , 单机大作因为对CPU多核优化更好 , 因此具备更多核心和线程数量的酷睿i7 14700KF , 确实更容易在高负载游戏场景中发挥出硬件优势 。 但与此同时 , 锐龙7-7800X3D的超大缓存在部分单机大作中也展现出了优越性 。 毕竟更大的缓存往往也就意味着更低的整体平台延迟 , 从而可以在一定程度上优化游戏的低帧率场景性能 。



那么换成定位更低一点的i5和锐龙5呢?情况基本上还是与刚才一样 , 即酷睿平台凭借着更多的总核心数量 , 在更多单机大作中能够跑出更高的平均帧 。 但可能是因为缓存带宽方面的劣势 , 又或者是因为6个“大核”对于部分高画质游戏来说有点不太够用 , 7600X3D在《黑神话·悟空》和《刺客信条英灵殿》中取得了“翻盘”的表现 。
但在这里不得不提的一件事 , 就是以7600X3D目前的价格来说 , 要装一台整机可能综合性价比反而还不如更新的锐龙7-9700X 。 毕竟后者即便没有大缓存 , 但却有更不容易成为性能瓶颈的物理8核心 。 所以哪怕7600X3D在它这个价格区间里有一定的游戏优势 , 但现阶段波动剧烈、且明显不科学的价格 , 依然很难让我们安心推荐 。
RTS游戏测试:不同游戏表现迥异 , 更多核心普遍占优
接下来 , 我们还测试了多款RTS、也就是即时战略类游戏 。
为什么要测试它们?因为RTS游戏一方面在画面渲染上不同于传统3A大作 , 它们的单个模型精度或许不高 , 但漫山遍野的单位使得这类游戏实际上格外依赖CPU的并行处理能力 。



从测试结果来看 , 除《骑马与砍杀2》之外 , 锐龙X3D平台在RTS游戏中几乎是全线落败 。 毕竟更少的物理核心与线程数量就决定了 , 这类大缓存、低延迟的“游戏神U” , 似乎并不适合玩对并行处理、大规模渲染要求更高的RTS游戏 。



当然 , 这也让我们产生了一个思考 。 那就是纯粹的、只为某种或者几种游戏类型去极度特化设计的处理器架构 , 对于大众消费者来说到底有多大的实用价值?特别是考虑到游戏本身其实又是快速更迭的行业 。 即便是那种持续运营多年的网游 , 也会在一次次的更新中变更对于PC、处理器的性能需求和适配取向 。 在这种情况下 , 我们的确不能排除过于针对某一时期的程序特征而特化设计的CPU , 会有可能存在“快速过时”的风险 。
创作场景测试:酷睿优势尽显 , X3D生产力堪忧
尽管许多玩家如今买电脑时 , 会声称他们是“纯粹为了打游戏” , 但实际上许多朋友真把电脑买回家之后 , 往往还是需要用它去处理一些日常的生产力任务 。 比如编辑一下家人的照片 , 或者简单地剪个视频等等 。



在这种时候 , 如果“游戏神机”表现出相当糟糕的生产力特性 , 那么显然会是一件令人尴尬的事情 。 根据测试数据显示 , 在主流的各内容创作场景中 , 酷睿i7-14700KF和酷睿i5-14600KF普遍都要大幅领先于和它们对位的锐龙X3D处理器 。



这并不令人感到意外 , 毕竟不同于游戏场景 , 在生产力应用中酷睿处理器的混合架构往往可以得到充分的利用 。 也就是说 , 它更多的物理核心优势会更明显地体现出来 。 相比之下 , 锐龙X3D的超大缓存所带来的内存延迟优势 , 对于生产力软件来说却并不敏感 。 因为众所周知 , 生产力软件往往需要的是更高的内存频率、更大的内存带宽 , 而不是更低的延迟 。






当然 , 这个道理在同样具有大量视频渲染、日常办公和内容创建项目的常用跑分软件中也同样适用 , 这就是为什么14代酷睿在这些测试项目中可以轻易取得优势的原因 。 毕竟锐龙X3D的设计思路本身并不是“不对” , 但不可否认的是 , 它确实过于“偏科”了 。
总结:CPU不能只看少数成绩 , 综合表现强才是真性价比
老实说 , 在看到这一批测试成绩前 , 我们对于带有X3D缓存的锐龙7000系CPU , 其实也一度“信仰满满” , 顶多也只是惊诧于它最近那不太科学的市场成交价格而已 。
但在测完全部的项目后 , 不得不承认 , 尽管锐龙7000系X3D的设计思路在部分特定游戏里的表现真的很强 , 而且它在这类游戏里的能效比也着实让人惊叹 。 但如果考虑到大众用户的日常实际使用场景 , 那么这类“占优势的游戏”到底能有多大的份额 , 其实是个很值得思考的问题 。



X3D处理器需要深度调校才能发挥更好的游戏性能 , 由此甚至出现了专门的商家
更不要说混乱的市场价格、突然大幅涨价的策略 , 造就了锐龙7800X3D价格超过锐龙9700X这样的“奇观” 。 再加上直到目前而言依然算不上亲民的主板和内容兼容性 , 着实也让一部分务实的玩家很难对其喜爱起来 。



当然 , 这并不是说相比于设计上更兼顾游戏和生产力场景的14代酷睿i7、i5处理器 , 锐龙X3D就一定“不行” 。 毕竟如果真的是就只玩这一类(很多时候甚至是特定几个)游戏的“职业选手” , 那么锐龙X3D可能到目前为止依然是无可替代的专业之选 。 但至少对于大多数消费者而言 , 在最近这段略显尴尬的时间里 , 综合表现短板明显的锐龙7000系X3D处理器 , 无论潜在成本、还是其市场策略或者使用体验 , 都很难称得上是“大众神U” 。

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