5G无线速度可以达到GB级别 , 很多朋友说 , 那我们用光纤不久行了吗?实时肯定是可以的 , 现在VR游戏体验中心 , 就是采用有线的方式做的 。因此 , 对于VR来说 , 真正大放异彩的时候 , 应该是5G基础设施完善之后 , 2019年年初 , 韩国开通5G商用服务 , VR是主要的流量消费场景 。事实上 , 行业内不少人认为 , 5g都只是打开了VR的第一个大门 , 未来的更多场景应用 , 还需要更高的技术支持 ,
2、内容生态匮乏 , 视频 , 游戏等内容太少 。曾经有非知名机构 , 统计过载VR视频领域 , 色情类产品的流量一直是私人消费的主要产品 , 由于电影 , 以及游戏较少 , 所以大部分的VR设备购买之后 , 都进入了灰尘尘封的储物柜子里面 。很在很多的VR视频 , 都是伪VR , 真正的VR视频内容比较大 , 并且分屏显示 , 这种对于播放设备的硬件要求也比较高 。
3.屏幕设备固件本身有缺陷 , 目前的设备固件有严重的眩晕感 。目前主流的VR屏幕采用的是Mircroled , 具有更好的实用优势 , 可以在一定程度上降低眩晕感 。4.核心算力:GPU性能低 。VR对分辨率、刷新率、全景、时延、功耗的要求推动了GPU技术的发展 , 呈现出跟随硬件升级算法优化的特点 。
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