首月卖出 2000 万份!《黑神话》销量上限在哪里?

首月卖出 2000 万份!《黑神话》销量上限在哪里?

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首月卖出 2000 万份!《黑神话》销量上限在哪里?

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文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
【首月卖出 2000 万份!《黑神话》销量上限在哪里?】
《黑神话:悟空》自2024年8月20日正式发售以来 , 迅速在全球范围内掀起了一股热潮 。 前 PlayStation 执行长同时也是“PlayStation之父”的久夛良木健在 TGS 东京电玩展访谈中提到 , 《黑神话:悟空》除了三天一千万的成绩外 , Steam+PS5 双平台在一个月内达到了 2000 万套的成绩 , 算是更新了官方的纪录 。
另据VG Insights的数据 , 截至9月20日 , 《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2000万份 。 这一数字不仅反映了该游戏在PC平台上的巨大受欢迎程度 , 也显示了其在全球范围内的广泛影响力 。 此外 , 游戏的总收入也达到了9.61亿美元 , 折合人民币约67亿元 。

此前华泰证券发布研报预测 , 《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿) 。 背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到 , 《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万 , 他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份 。
值得注意的是 , 《黑神话:悟空》的成功不仅仅体现在销量上 。 该游戏在发售后迅速登上了Steam全球周销量冠军 , 并在美国、新加坡等12个国家或地区取得了优异的成绩 。 这表明《黑神话:悟空》不仅在国内市场受到热烈欢迎 , 在国际市场上也获得了广泛认可 。

该游戏的成功也得益于其卓越的游戏品质和创新的设计 。 游戏以其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法吸引了大量玩家 。 这些因素共同作用 , 使得《黑神话:悟空》在短时间内取得了如此惊人的销售成绩 。 未来 , 《黑神话:悟空》有望继续在全球市场上取得更大的成功 。

游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人 , 原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员 , 2014年离开腾讯创立游戏科学 。 公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等 , 冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则 , 其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面” 。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出 , 当时团队认为为时尚早而搁置 。 2017年在《赤潮》完成之后 , 杨奇再次提出项目 , 冯骥才下决心开启项目 。 项目开发过程中人手短缺问题日趋明显 , 游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入 。 2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布 , 游戏在中国大陆获得很大的关注度 , 部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队 , 公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮 。 2021年3月 , 腾讯投资游戏科学 。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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