国美vr影院都哪里有,VR的市场潜力有多大( 二 )


首先 , 2016年全球VR总产值为124亿元 , 远远低于大家的预期;其次 , 2021年 , 全球VR/AR总产值预计超7266亿元 , 其中75%为文化娱乐消费 , 即5600亿元 , 设备出货量预计能够达到6亿套 , 值得注意的是 , 2020年 , VR游戏市场年复合增长率有望达到128% 。这意味着 , 未来的3-5年内 , 中国VR/AR产值有望达到3000亿元 , 文化娱乐消费有望达到2000亿元 , 这是一个非常乐观的数字 , 相信有一部分资方应该会得到不错的回报 , 
资本:份额决定盘子 , 还是盘子决定份额?受全球整体大环境的影响 , 很多资方都有自己的KPI , 这意味着绝大多数的资方都会非常短视 , 苛求初创企业快速变现 , 快速做高估值 , 快速让资方以高回报率退出 。“盘子决定份额”和“份额决定盘子”是笔者接触的很多资方中普遍持有的两种不同的投资逻辑 , 这也直接决定在做投资的过程中变现出来的是两种行为:第一种 , 广撒网式投资 , 产业链上每一环都至少投资一家公司 , 只投早期(有的只投一轮) , 完成产业布局;第二种 , 精投 , 产业链上的每一环都至少投一家公司 , 完成产业布局 , 但与前者相比不同之处在于 , 该类资方会持续性投入 , 帮助所投公司在所垂直领域获取更多市场份额 , 更快的成长 , 
此外 , 还有一种战略投资 , 强调的不是资金的回报 , 而是未来资源的优势互补和互助 。综合分析原因其实很简单 。首先 , 鸡蛋不能放在同一个篮子里 , 这是国内投资者的普遍逻辑 。其次 , 在有限的资金投入范围内 , 中小投资者有很强的风险转移意识;再次 , 更多的资金来自上市公司 , 考虑到公司财报(多投少投)会利好股市 , 所以会选择多点布局;另外 , 互联网是一个信息畅通的时代 , 扔石头问路也是规避风险的一种方式;最后 , 投资人与投资人之间的信任不足 , 这在中国尤为突出 。
总之 , 一个小区有几家甚至十几家店 , 棋风很好 。甚至有些乡镇高手可以轻松干掉店铺 , 但是你会惊讶的发现 , 街边棋牌摊的很多店铺 , 往往被老部下砍的头破血流 , 翻个底朝天 , 根本上不了顶位 。就算是一个棋摊的霸主 , 也只是停留在少数低级棋手吹捧的高度 , 充其量是井底之蛙 。总的来说 , 商家太多了 。他们可能只熟悉三两个启动 , 并没有深入了解 , 更谈不上深度拆解 。不知道为什么;没有扎实的残局基础 , 很多基础的例子都不清楚 , 往往胜负难料 。对于象棋规则 , 他们更是外行;总之 , 他们的真实水平远没有达到参加市级比赛的水平 , 即使参加县级比赛 , 也很难进入前六 。

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