图灵测试想证明什么,什么是图灵测试

什么是图灵测试?

图灵测试想证明什么,什么是图灵测试


电脑游戏机器人图灵测试是一个变种图灵测试,其中一人的法官观看和交互与虚拟世界必须在其他人有与世界互动的世界,游戏互动机器人区分 。计算机游戏机器人图灵测试提出了在视频游戏方面推进人工智能和计算智能领域 。人们认为一个实施不好的机器人意味着一个次级游戏,所以一个能够通过这个测试并因此可能与人类玩家难以区分的机器人将直接提高游戏的质量 。
它还揭示了一个有缺陷的概念,即“游戏AI是一个解决的问题 。”重点放在与多人游戏环境中的其他玩家互动的游戏机器人上 。与只需要做出最佳类人决策来玩游戏或打败游戏的机器人不同,这个机器人必须作出相同的决定,同时还能让另一位游戏玩家相信它的人性化 。履行“计算机游戏机器人图灵测试”旨在测试机器人与游戏环境相互作用的能力,与人类玩家相比较,“胜利”不足 。
这发展成为一个有几个重要目标的比赛:有三个参与者:人类玩家,电脑游戏机器人和法官 。机器人需要比人类玩家更像人类 。评分不是双极的 - 人类和机器人都可以从1到5的等级进行评分(1 =不像人类,5 =人类) 。除了随机生成的姓名标签之外,所有三名参与者在竞技场中都难以区分,以减少诸如姓名或外貌等随机因素影响评委的机会 。
聊天在整场比赛中都被禁用 。机器人没有被赋予无所不知的力量,因为他们可能在其他游戏中 。机器人必须仅对可能合理地提供给人类玩家的数据作出反应 。人类参与者的技能范围适中,没有参与者对游戏无知或能够在专业水平上玩游戏 。2008年,第一场2K BotPrize锦标赛举行 。比赛是以2004年的虚幻竞技场为平台举行的 。
计算机首次通过图灵测试意味着什么?
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这是个很大的问题,我试着从以下几个方面分析:图灵测试是啥?图灵1950年论文 Computing Machinery and Intelligence 中提出:将计算机A和人类B分别隐藏起来,只通过一个文本显示屏与外界问答交流 。如果外界的人类测试者无论用什么问题都不能分辨出两者谁是计算机,那么计算机就通过了测试,拥有了意识 。
作为首次提出的尝试严格定义“人工智能”的测试标准,图灵测试具有划时代的意义 。但是,当然,由于时代的局限性,不可避免带有严重的缺陷——最根本的,它混淆了行为和意识:并非所有行为都是意识的结果 。仅仅通过行为并不能判定该行为是意识的结果 。图灵测试在60年之后的现实意义 。图灵测试问世几十年来,不断有相关领域的学者提出质疑或者反驳 。
其中非常著名的“中文房间实验”就是一个对图灵测试有效性的针锋相对的反驳 。1980年,美国哲学家约翰·赛尔提出名为“中文房间”的思想实验,专门反驳图灵测试 。假设一个完全不懂中文的外国人被封死在一个房间里,房间里还有一本无比强大的《中文回应辞典》:这本辞典既有中文也有洋文,但其中的洋文绝不解释任何中文的含义,而是巨细靡遗地列举了任何一段中文的回应 。
那么一个中国人只要从门缝塞纸条进去,这个鬼佬就能根据词典上指示找到完美的中文应答,再从门缝塞出去 。外面的中国人就会相信房间里是有一个精通中文的人——但这个鬼佬显然不懂中文 。这时,如果将鬼佬换成计算机,将字典换成程序,我们就会发现计算机即便通过了图灵测试,也仍然不知道自己说出的语言的含义 。可以看出,图灵测试的出发点是,只要机器具有了与人类一样的对外界输入的反应行为,就可以认为机器具有了智能 。

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