索尼游戏机有哪些,开学季买游戏机( 二 )


真人快打:少林武僧提起真人快打,我还以为是那个对打游戏,不是太喜欢,朋友给我推荐的这个,说是特别好玩的过关游戏,一试之下也是深深迷上了,游戏继承了真人快打系列的暴力理念,这个游戏真的是特别暴力啊,不适合小朋友玩,游戏的连招真的是特别刺激,可以把敌人打到屁股不着地,双打的话还可以互相配合连招,我喜欢用主角刘康,人物原型难道是李小龙?打斗时候喊的声音很像龙哥 。
忍分为男忍和女忍,我主要玩的是女忍,难度低一点,游戏和天诛不一样,这个是动作游戏,打斗非常爽快,因为可以窜来窜去,很有速度感,玩起来主要就是爽快,打击感算一般吧,定位不一样 。实况足球这个必须经典了,那时候不光在PS2上面玩,电脑上我也玩,XBOX我也玩过,其中最喜欢8910,最喜欢用法国队,最喜欢的球员是亨利和齐达内,那时候天天都去朋友家几个人对打,谁输谁下,有时候还会挂点彩头,当然不是赌钱,就是一根或者几根烟这样子,非常有意思,我们几个有西班牙的球迷,有巴西的,有英格兰的,有德国的,还真都不重样 。
目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

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游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强 。
任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧 。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化 。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣 。
另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线 。
这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感 。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境 。
索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差 。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室 。

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