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“战争游戏的任务是模拟战争 , 不是让玩家用微观上的操作去复现战争 。”杨中平认为 , 过于强调操作和反应的游戏会提升游戏的门槛 , 导致过于小众 , 也会让游戏丧失很多乐趣和策略深度 。另一方面 , 玩家在游戏中作为一个势力的统帅 , 让自己的帝国不断壮大本来应该是一个充满乐趣的过程 。可过去若干年 , 偏竞技向的RTS游戏里 , 动辄精确到秒的建造顺序 , 甚至是“微操作农民采矿”“卡路线采矿”的操作无疑让每局游戏开始的几分钟变得痛苦而重复 。
因此在自己的游戏里 , 几乎没有什么事情是需要玩家迅速做出反应的 , 玩家可以从容地进行战略布局 , 并且享受到RTS的爽快感 。“我觉得最理想的策略游戏应该像‘游戏王’一样 , 玩家玩游戏和去论坛看高手写战术帖都能感到很爽 , 那就算是成功了 。”杨中平一再和我强调 , 他们希望自己的游戏能实现战斗的爽快感和策略深度之间的平衡 。
除此以外 ,  在杨中平看来  , 策略游戏的单位设计是和操作一样应该“瘦身”的环节 。“单位的设计有剪刀、石头、布的深度就足够了 , 战术主要玩的还是组合和调度 , 理论上就算只有一种单位 , 好的战争规则也可以玩出千变万化 。”
现行版本的《THE WAR》中单位并不多 , 大致只有对地陆军、对地空陆军、对建筑陆军、修理陆军和空军 , 有些单位分轻重两种 , 外加英雄载具而已 。按照杨中平的估计 , 到游戏正式上线 , 《THE WAR》里有上百种单位也不奇怪 , 但定位相同的单位区别应该只停留在观赏性和娱乐性上 , 单位的定位仍然会是清晰而简单的 。我在肥熊工作室看到了一张中国风的建筑设定图 , 杨中平解释说 , 这是他们尝试制作的一套收费皮肤 , 在玩家中颇受期待 。
游戏将提供“中国皮肤”
《THE WAR》的规划中仍然存在一种比较特殊的单位 , 就是海军 。这个兵种目前并没有被加入进内测版本的游戏中来 , 按照他们的设想 , 海军应该是由玩家的同盟而非单个玩家建设并控制的 , 这一方面是海军在系统上比较耗费资源 , 必须控制数量 , 另一方面也是为了符合“百年海军”的现实 。杨中平说 , 海军的创意从很早期的时候就有了 , 然而因为技术上的原因一直没有加入进来 。
丨 用热爱拉来投资的游戏
“我必须得做自己热爱的东西 , 不然就枯死了 。”杨中平如此解释自己做《THE WAR》的初衷 。肥熊工作室是一个成立于2012年的团队 , 他们的上一部作品《假冒三国》最终夭折 , 却让杨中平和胥君在业内有了一些名声 。二人此后曾经一度想要放弃创业 , 入职了某知名页游公司 。入职很顺利 , 对方也很器重他们 , 委派他们负责某重量级IP衍生游戏的主策划 。
杨中平入职后只在办公室坐了一天 , 就果断决定:辞职 , 拉着胥君一起辞职 , 出来接着做自己的《THE WAR》 。“他们让我来是因为觉得我做的东西‘有范儿’ , 但是我做别人的东西没有这个感觉 , 不能耽误人家啊 。“杨中平说 , 这次只持续了一天的就职对自己仍然是有价值的 , 它让自己知道了自己真正想做的是什么 。

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