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让杨中平念念不忘 , 不惜放弃大公司要职也要出来创业的《THE WAR》 , 最初的设想来自于肥熊工作室的一个光荣传统:每周末联机打《红色警戒》 。当时众人有一个脑洞:用SLG游戏的方法来模仿RTS , 在减轻性能和网络压力的同时 , 让有RTS感觉的手游也能够做到多人在线、即时对战 , 发动大规模战争 。《THE WAR》 的历史可以追溯到2013年肥熊工作室在心动网络旗下开发《假冒三国》的时代 , 游戏的第一笔投资也和《假冒三国》一样 , 来源于心动网络的创始人黄一孟 。
“传统RTS的大地图在我们的游戏里被分成SLG的那种格子 , 后台的地图上是没有单位这个概念的 , 游戏的服务器只会同步有多少个单位从A点去了B点 , 多少个单位和多少个单位在某地进行交战 , 剩下的东西 , 包括一个单位什么时候开火打向了谁 , 全都交给你的手机去计算去呈现 。”杨中平向我解释了这款游戏的基本原理 。这样的设计最大的优势就是:好看 。胥君给我找出了当时拿给黄一孟的Demo视频 , 一个很简朴的地图上 , 各种飞机坦克战成一团 , 激光与导弹齐飞 , 看起来似乎比现在的内测版本还要热闹 。
虽然最后心动网络的其他高管认为这个项目风险太大 , 没有正式投资 , 但黄一孟还是私人给出了第一笔钱作为启动资金 。有了这笔资金打下的底子 , 肥熊工作室的两位主创在重新创业后 , 很快就拿出了一个像样的视频在TapTap上公布 , 《THE WAR》不仅成为TapTap上预约人气最高的战略类游戏之一 , 还因此遇见了新的投资人——有爱互动的总裁任伟和他的学弟鲍臻 。这两位有着“红警情结”的老玩家希望能够帮助这款游戏取得成功 。
我在肥熊工作室见到了鲍臻 。鲍臻是毕业于清华大学的理工科学霸 , 在此之前从未涉足过游戏行业 。他的“履历”里和肥熊工作室其他主创唯一的重合点可能是 , 中学时因为竞赛获奖拿到了一台笔记本电脑和在课堂上玩电脑的特权 。因此他和杨中平等人一样 , 有整天整天玩《红色警戒》的经历 。
鲍臻说 , 之所以选择将自己的第一次投资交给这个陌生领域和陌生行业 , 除了学长的推荐 , 也因为在肥熊工作室身上看到了和自己一样的东西:对于战略游戏的热爱 。“他们(肥熊工作室)比我见过的所有团队都热爱自己做的事 , 正好我也喜欢 , 所以就投了 。”鲍臻自己是《THE WAR》的狂热玩家 , 采访中的绝大多数时间 , 他手里都拿着正在运行《THE WAR》的手机 , 给我讲解游戏的机制——顺便用空军突袭其他人的领地 。
投资人鲍臻(中)也是《THE WAR》的狂热玩家
丨 结语:越是风大 , 越要扎稳根基
在采访过程中 , 关于《THE WAR》 , 我听到的更多的是各种“将来时” 。“我们玩法规则上已经比较有头绪了 , 但是程序设计上还有好多东西要磨合 , 有些系统上的问题没解决 , 很多新功能想测试都办不到 。“杨中平坦言 , 游戏在技术上还有一些需要解决的问题 。肥熊工作室是自己和胥君两个策划挑头的团队 , 创意有很多 , 但是把这些创意落到实处还是比不过那些技术驱动的团队 。现在 , 他们的当务之急是赶快搞出一个能适配这种玩法的系统来 。

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