并且对方处于睡眠时概率秒杀 。这里其实不太需要 , 首先概率过低只能算是梦想 , 其次对面控场时你可以开出强化来增加威力 , 威力大后就不需要秒杀了 。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果 , 消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠 , 造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击 。
【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果 , 消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80% 。先说控场 。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低 。消回合后的效果也改变了 。之前是回合增伤 , 现在是攻击无效 。剩下的效果感觉没什么可比性 , 都能算是增加输出吧 。
看完技能可以发现 , 噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场 , 不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果 。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作 , 不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了 。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α
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