帝国文明巢穴爆什么,人民日报署名文章( 二 )


除了提问题说道的 , 还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了 , 又说不完了 。帝国时代全效工作室开发 , 微软游戏工作室于1997发行 。之后陆续推出续作与扩充数据片 , 包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》 。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法 , 不再是局限于某一个历史时期 。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片 , 地球历史上好多存在的国家都可以玩的 。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了 , 从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个 , 分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿 。
记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的 , 并且看到中国的朝代还是从商朝开始的 , 真的很有意思啊 。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊 , 这时候都想到加这么多文明进来玩 。最主要的帝国时代有一个特点 , 比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代 , 及铁器时代 。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代 。
这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了 , 要是高2个那还得了 , 嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远 。《星球大战:银河战场》也有一定影响 。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行 。
当年要塞也玩过一段时间 , 整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的 , 画面在当时来说也可以 。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多 。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了 。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城 , 就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设 , 城墙与护城河环环相扣 , 在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来 。
这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的 。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2 , 要塞传奇 。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致 , 可以看到各种城堡陷阱的运用 , 真正的做到攻防一体 , 还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了 , 相信现在玩的最多的是文明5吧 , Firaxis Games研发 。
2K Games于2010年09月24日发行 , 没有玩过的也建议从文明5玩起 , 画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明 , 加上后期DLC新增的7个文明 , 共25个 。也是国家多的 , 国家多也好玩 。文明的城邦和其余的即时战略又不一样 , 城邦共分为五种类型 , 原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型 , 而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型 。

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