页游指什么时候,论PC页游起源及兴衰( 二 )


斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的 。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样 。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认 。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件 。
对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机 。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC 云游戏的模式替代 。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下) 。
但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家 。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的 。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数 。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

页游指什么时候,论PC页游起源及兴衰


以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩 。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多 。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端 。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关 。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了 。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢 。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模 。
最近越来越多的娱乐圈巨星代言页游广告,他们的初衷是什么?
页游指什么时候,论PC页游起源及兴衰


谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩 。
试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间 。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱 。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法 。

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