幻想三国属于什么游戏,《幻想三国志》系列( 二 )


在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好 。所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?实际游玩中的游戏体验就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个 。
这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果 。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器 。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市 。然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了 。
而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了 。如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮 。总体评价虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了 。
68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验 。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作 。自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好 。你对《幻想三国志5》有什么看法呢?欢迎在评论区留言 。

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