来,让我们看看传奇是怎么做的 。一句话回答就是:《传奇》之后,再无传奇 。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁 。2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底,传奇人数达到10万;4个月后,传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万 。
【传奇盛世2 炼狱巨魔怎么卡,蓝月传奇2炼狱巨魔在哪里】如何评价《传奇》这款游戏在中国游戏界的地位?
一句话回答就是:《传奇》之后,再无传奇 。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续 。《传奇》即《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游(MMORPG) 。开发商是韩国的WEMADE Entertainment,游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生 。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易 。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩 。这扇门打开的是一代人的青春记忆一.中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程 。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头 。
2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底,传奇人数达到10万;4个月后,传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万 。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏 。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS 。
”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖 。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁 。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时 。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家 。
二、PK设置成为中国网游的标配《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK 。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀” 。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备 。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器” 。
《热血传奇》PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一 。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想 。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉 。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范 。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、游戏也能炫富,RMB玩家成为游戏中的绝对霸主传奇第一人:(llllllll1)8L,经典名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱 。
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