fgo冲田总司为什么吐血,冲田总司为何死得如此憋屈

开篇小结冲田总司作为优秀卡牌性能的两大代表,有着“冲田杰克之下NP皆残疾”的调侃说法,那么冲田总司究竟是否值得抽呢,让我们来看一下她有什么特别之处吧 。开篇闲聊总司作为厨力性和强度性兼备的从者,自然是收到很多御主的青睐,而且总司是优秀卡牌性能的几大代表之一,尤其CBA的到来对总司更如同锦上添花一般,今天我们就来简单的聊一聊冲田总司 。
fgo冲田总司如何?
开篇闲聊总司作为厨力性和强度性兼备的从者,自然是收到很多御主的青睐,而且总司还是优秀卡牌性能的几大代表之一,尤其CBA的到来对总司更如同锦上添花一般,今天我们就来简单的聊一聊冲田总司 。基础属性总司作为五星剑阶,拥有较高的ATK,配卡为QQABB,总司的一大优点就在于有高额的NP获取,尤其是绿卡性能,是FGO中数一数二的强力绿卡,同时具备了NP回收和优秀的产星,而且单蓝卡也有优秀的NP效果,总的来说,总司的NP获取能力是从者中数一数二的 。
技能一览总司的技能组在如今复合技能横行霸道的时代显得是那么的单薄与无奈,随便出个绿卡从者的技能都比总司的要强 。总司的技能虽然单调,但每个技能的效果都很完善,尤其是结合到一起,对于有自产星能力的总司而言,绿卡性能可以提升,还可以集星加爆伤提升,优秀的卡性能,保障了快速出星,打爆回NP,频繁放出宝具的循环 。
宝具评价总司的宝具为绿卡单体性宝具,在技能的加持下,总司的宝具能打出一回合的爆发,但爆发伤害之后,由于缺少伤害性的技能加成,虽然有防御力下降,总司的宝具伤害也会减弱,但如果能多次打出宝具,对于总司的平砍输出也是一种提升 。从者简评总司在CBA实装之前,其实是一个单体能力特别强,但在团体中却是一个类似毒瘤的存在,因为总司的绿卡性能强,但过去的环境下,绿卡并没有发挥的空间,所以总司并没有合适的阵容去为她创造输出环境 。
但CBA的诞生,帮助总司完成了队伍的形成,让孤单的总司有了合适的阵容可以大展身手,双CBA加持,对于总司而言能快速打出暴力绿卡输出,而且可以多次放出高伤害宝具,绿卡时代是一个非常强力的单体从者 。我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家 。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~?。
【fgo冲田总司为什么吐血,冲田总司为何死得如此憋屈】FGO的冲田总司值得抽吗?
开篇小结冲田总司作为优秀卡牌性能的两大代表,有着“冲田杰克之下NP皆残疾”的调侃说法,那么冲田总司究竟是否值得抽呢,让我们来看一下她有什么特别之处吧 。配卡详解总司的配卡为两红两绿一蓝,蓝卡HIT数低,绿卡HIT高使得总司的绿卡NP性能极强,同时还附带大量出星,使得原本在三色卡中较为弱势的绿卡在总司的手上反而变得突出,蓝卡本身就是上流水平,绿卡也超过了多数从者的蓝卡水平,红卡更是保证了输出能力 。
技能一览一技能:缩地简评:一回合提升自身绿魔放 。作为一个以绿卡为输出主要卡的总司,一技能的绿魔放很好的提升了总司的输出能力 。但只有一回合,相比之下CD就有些偏久,不能够持续性打出爆炸伤害 。二技能:病弱简评:一回合自身集星 。可以将自身绿卡所打出的星星大部分集中在总司的指令卡上,提升自身对星的利用率 。但是集星效果只有一回合,所以一定要把握好使用二技能的时间,以免出现集星后没有总司指令卡的尴尬时刻 。
三技能:心眼(伪)简评:一回合闪避以及三回合的暴击威力提升,通常在实战中要舍弃一个效果,闪避可以很好的保命,而暴击威力提升搭配上二技能的集星和总司的产星可以达到很好的输出效果 。宝具评价简评:总司的宝具无名三段突刺,为绿卡单体宝具,因为是绿卡,所以宝具倍率乘以绿卡后倍率不算高,因为没有开宝具本,所以总司的宝具伤害算不上拔尖,但是有单体的大幅度防御下降,虽然是在宝具造成伤害后生效,但是总司NP获取率很优秀,很容易打出宝具连发,减防对于总司的后续输出有很大的帮助 。

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