chinajoy btb什么意思,125W超级闪充亮相ChinaJoy

说到ChinaJoy , 大家最先想到的是什么?是游戏、互联网、娱乐、计算机智能硬件等产品的展览?或者是多种动漫二次元风格的装扮主题?又或者是Cosplay宅舞?很少有人会想到汽车品牌在ChinaJoy参展 。#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现 , 目前国产游戏当中比较有代表性的作品 , 都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中 , 大家背着刀剑 , 念着古诗 , 看着夕阳落下 , 这固然是非常有本土化的游戏面貌 , 但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作 , 给人耳目一新的感觉 , 众多主流的国产游戏 , 都是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界 , 这固然没有什么不好 , 相反拥有能够创造经典的潜力 , 但从我们处在童年开始 , 到现在我们已经到抚养后代的年纪 , 国产的武侠游戏似乎都没有太多进步 , 这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌 , 毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看 , 就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀 , 只要是过硬的素质 , 就会很乐于接受 。
【chinajoy btb什么意思,125W超级闪充亮相ChinaJoy】什么能拯救国产游戏?
在短暂的七月份 , 我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》 , 虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长 , 但是对于很少接触国产游戏的我来说 , 在测试的时候已经积累足够的不吐不快 , 原因无他 , 现在已然是2018年 , 但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就 , 跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态 。
请注意 , 我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金 , 或是图形技术落后的缺憾 , 虽然这两件本源确实关系重大 , 但事实上国产很多大型作品的经费并不算少 , 图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流 , 事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功 , 所以在测试的时候我就在想 , 在绝对的技术、资金之外 , 其实还有很多理念方面的原因 , 可能是因为懒惰 , 或者其他原因 , 让游戏的面貌长时间没有进步 。
如果说国产游戏有哪些落后的地方 , 我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大 , 操作不够爽快到位 , 游戏系统不够直接灵活等等等等 , 但是这些都是很表面的问题 , 我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳 , 但是大家很容易找到反例 , 比如说XXX游戏的画面同样不好 , XXX游戏的打击感同样很差 , XXX的剧情同样很糟糕 , 但是它们都有很成功的地方 , 所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面 , 来看看国产游戏有哪些理念上的弱项 , 有哪些在技术之外的差距 。
因为技术的发展是需要时间的 , 但是在理念方面就能比较快的追赶上来 。以前在知乎上看过相关的分析 , 就有答主认为在目前国内的游戏市场当中 , 缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论 , 具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条 , 但是好像都没有摸到精髓 , 既然不知道该如何成功 , 就只能跟在巨头的身后模仿 , 甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为 , 比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为 , 或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩 , 因此经过些自我思考后 , 我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板 。

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