Dota2炸弹人游戏中的名字为地精工程师炸弹人最初的设计就是独立于团队之外的 。从Dota1开始看着许多英雄变成了今天的样子 , 虽然我承认炸弹人绝对是Dota最有创意的英雄之一 , 个人非常不喜欢炸弹人 , 炸弹人一直是我无论路人是开黑 , 常规是天梯一直首ban的英雄 , 就是不想让这种一人快乐九人恶心的英雄出现 , 队友炸弹人团战永远打不过 , 对方炸弹人高地永远上不去 。
自走棋手游什么可以克地精流?
首先我也玩了一段时间的手游自走棋了 。怎么说呢 , 地精流虽然强但是也没有强的太过分!地精虽然说恢复高 , 护甲强 , 你可以玩法术流去克制他但是呢 , 法术流虽然克制地精流但是护甲低恢复少!所以最容易被别人前期给干掉!个人建议:你可以玩攻速流 , 4冰川族加1食人魔加3刺客!这样做出的阵容不仅攻速高而且爆发也高 , 虽然说会脆一点但是只要有食人魔的加持外加冰川族攻速加持刺客的伤害会高到一种无以伦比的地步 。
为什么dota2炸弹人重做都火出圈了?
Dota2炸弹人 游戏中的名字为地精工程师炸弹人最初的设计就是独立于团队之外的 。你打团他屁用没有 , 所以根本不会参团 , 你少一个人打团就很吃力 。他雷把对面关键英雄炸死 , 对面就会分散发育避团 , 你团也打不起来 。简单来说就是无视队友的自嗨型英雄 。特别适合自私毒瘤去玩 , 因为不需要配合也不用配合别人 。后来逐渐修改 , 小雷炸塔 , 自爆带大范围沉默 , 都是为了给这个英雄在自嗨之外增加点别的用处 , 打架推进能派上点用场 , 跟队友好歹互动一下 。
可惜治标不治本 , 只要大招这个机制还在 , 你就无法阻止部分玩家把其他技能抠了自闭埋大雷 。从Dota1开始看着许多英雄变成了今天的样子 , 虽然我承认炸弹人绝对是Dota最有创意的英雄之一 , 但是个人非常不喜欢炸弹人 , 炸弹人一直是我无论路人还是开黑 , 常规还是天梯一直首ban的英雄 , 就是不想让这种一人快乐九人恶心的英雄出现 , 队友炸弹人团战永远打不过 , 对方炸弹人高地永远上不去 。
Dota1印象最深刻的版本就是6.80 , 说说那时候的炸弹人和今天的区别 , 一技能简单粗暴直接埋雷 , 雷与雷之间没有距离限制 , 踩到就炸 , 没有延迟 , 不会显形 , 总之很强 , 凭小炸弹群就能炸死人 , 对线期就开始惊心动魄的排雷游戏 。二技能是长时间大范围眩晕 , 而不是今天的缠绕 , 称得上是强力大团控 , 对面两人及以上踩到就能直接开团的那种 , 非常强 。
三技能和今天差距也很大 , 原地自爆 , 没有位移 , 不是掉血直接自杀 , 没有沉默但是伤害比现在要高 , 个人感觉还是现版本更强 。大招没什么变化其他方面就是现在炸弹人多了个雷区标识的小技能 , 以前没有 , (提一嘴 , 这个英雄恶心就恶心在A杖标识上 , 高地插一个 , 炸弹反都反不了 , 只能换线推)还有就天赋树以前没有 , (这个25级天赋一个是地雷60移速 , 一个是251攻击力 , 都是很有创意的 。
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